ASSASSIN'S CREED (360-PS3)>AVENTURA
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Remiem



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Ubicación: Castilla la Mancha

Publicado: Sab Oct 27, 2007 1:29 am    Asunto: ASSASSIN'S CREED (360-PS3)>AVENTURA  



ASSASSIN'S CREED

Dicen que los Assassin eran ángeles de la muerte.
Que se movían como ningún otro hombre.
Temidas aves de presa llenas de furia.
No dejaban rastro excepto una pluma
mojada en la sangre de su victima.


FICHA TÉCNICA

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Género: Aventura de acción
Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2007
Modos de juego: Un jugador, en tercera persona y vistas en primera
Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC

Clasificación:

Página web: Assassin's Creed

PACKS A LA VENTA

Edición Normal:

Precio: 69,95 €
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2007

Edición normal que solo te trae el juego de Assassin's Creed

Edición Limitada:

Precio: 89,95 €
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2007



Edición limitada que te trae el juego de Assassin's Creed y una figura de Altair (el protagonsita) de 30 cms de altura.

Pre-order Pack:

Precio: 5 €
Textos: Castellano

Caja con contenidos exclusivos (DvD's, Making of, comics, etc). Solo se consigue reservando el juego en las tiendas GAME. Es gratis ya que los 5 euros que pagas, te lo descuentan cuando compres el juego.











Nada es verdad, todo está permitido...


Jerusalén, 1191 d.C. La tercera cruzada está haciendo trizas la Tierra Santa. Eres Altair, un asesino de élite enviado para poner fin a las hostilidades y tu objetivo es eliminar figuras claves de los cruzados y de los sarracenos. Pero a medida que llevas a cabo tus misiones, empiezas a descubrir una conspiración. Te ves envuelto en un conflicto que amenaza no solo a Tierra Santa, sino a todo el mundo.

DETALLES DEL JUEGO


Artículo sobre la jugabilidad

Como muchos sabréis, nuestro personaje, Altair, deberá realizar una serie de misiones de asesinato para lo cual tendrá mucha libertad de acción y movimientos y contará con una gran destreza en la práctica del deporte conocido como free running, esto es, habilidad para subirse por las paredes enganchándose a las cornisas, realizar saltos de un edificio a otro o apoyarse en superficies especialmente reducidas para realizar todas estas acciones. La forma de realizar este tipo de acción será semi-automática en el juego, para lo que tendremos que pulsar ciertos botones. En el caso de Xbox 360, mantener pulsado el gatillo derecho y el botón verde (A) activará este tipo de movimientos. Esto significa que Altair intentará realizar cualquier tipo de movimiento de forma automática según su posición y lo que se encuentre haciendo en ese momento, es decir, si estamos mirando a una pared y nos encontramos corriendo hacia ella, mantener pulsado estos dos botones activará el “sistema free running” y veremos como Altair intentará saltar y sujetarse a las cornisas para escalar, saltar apoyándose en ella si no hay sitio de apoyo u otros movimientos dependiendo de cada situación. En estos casos, el jugador no será un simple espectador viendo cómo el personaje se mueve, pero tampoco tendrá una interactividad total con él, ya que sus acciones se verán limitadas a movimientos de dirección o saltos en momentos específicos, realizando el personaje casi todo el trabajo.

Como buenos asesinos que somos (o seremos), pasar inadvertido será otro de los puntos más importantes en Assassin’s Creed, aunque aquí el término “sigilo” no es el mismo que en otros juegos como Metal Gear o similares. Para que nadie se fije de nosotros, nada mejor que no hacer nada raro como ocurriría en la vida real, por lo que andar de forma tranquila entre la gente sin hacer movimientos bruscos, sin utilizar el free running o sin chocarte con la gente que pasa será la mejor forma de no llamar la atención. Para llevarlo a cabo contaremos con otro botón del mando que al mantenerlo pulsado haremos que nuestro personaje ande mucho más despacio y tranquilo, esquivando a la gente a la que se encuentre o apartándola con la mano de forma delicada si nos salen mucho al paso, lo que hará que nadie sospeche de nosotros. Si no mantenemos este botón pulsado, al encontrarnos con cualquier otro personaje en pantalla llegaremos a chocarnos contra él y dependiendo de nuestra velocidad de movimientos podría acabar incluso en el suelo, lo que causará revuelo a nuestro alrededor y hará que el resto de personajes nos miren, nos señalen o incluso nos sujeten hasta que llegue la guardia, no muy recomendable para pasar desapercibidos.

El sistema de lucha también tendrá que ver mucho en nuestra supervivencia. Si finalmente llevamos a buen puerto nuestra misión y acabamos con el objetivo, o simplemente somos atrapados por la guardia, deberemos luchar contra ellos. El sistema de lucha nos permitirá seleccionar entre una serie de armas según la situación. Por ejemplo, una de las armas que más hemos visto en los vídeos era la daga oculta en el puño de Altair, la cual será perfecta para ataques a corta distancia o cuando consigamos acercarnos lo suficiente. En la mayoría de los casos esto no será así, por lo que tendremos que hacer uso de la espada. Su uso es bastante similar al de otros juegos de acción, ya que bastará con la pulsación de un botón para realizar un ataque certero. También contaremos con la posibilidad de bloquear ataques enemigos si pulsamos en el momento oportuno, lo que puede hacer que se desestabilice el enemigo y poder atacarle de forma más fácil o incluso agarrarles en ese momento y desplazarlos unos metros, lo que haremos con el analógico derecho.

La huída también será otra de las funciones que deberemos dominar para no caer antes de la cuenta y en este sentido Assassin’s Creed también nos ofrece numerosas opciones. La más clara será la utilización del free running para subir a sitios a los que estos guardias no lleguen, pero eso no quitará que busquen escaleras u otra clase de accesos hasta llegar a dichos puntos, ya que ellos no saben “correr libremente”. Pasar desapercibidos vuelve a plantearse como la mejor opción, aunque esto no será tan fácil con la guardia persiguiéndonos ni con la gente viéndonos caer desde los tejados. Lo mejor será buscar ciertos puntos “ciegos” donde no pasa nadie y donde podremos escondernos hasta que pase el peligro. Una vez tranquilizada la situación y realizada nuestra misión, procederemos a llegar al punto de nuestra hermandad donde la misión quedará finiquitada.


Artículo sobre la banda sonora

(...) ha sido compuesta por el ganador de la Academia Británica Jesper Kyd. Los jugadores se sumergirán completamente en el juego y en la mente de Altaïr, su protagonista, gracias a la música ambiental compuesta por Jesper Kyd. La combinación de épicas composiciones orquestales con música de tipo acústico, percusiones y voces dota al juego de una atmósfera espiritual con un toque hollywoodiense.

La rica y melódica paleta musical, creada exclusivamente para Assassin's Creed, será descubierta por jugadores de todo el mundo en noviembre de este año.

"Habíamos escuchado a muchos compositores antes de encontrar a la persona adecuada para Assassin's Creed. Jesper Kyd resultó ser la pareja perfecta para el título, porque él es capaz de crear piezas épicas de carácter más tradicional fusionadas con instrumentos medievales y sonidos modernos de sintetizador" ha dicho Jade Raymond, productora de Assasin's Creed. "Para Assassin's Creed no solo queríamos capturar la especial atmósfera de las guerras medievales, sino también buscar algo que fuese rudo y contemporáneo. Jesper logra ese equilibrio, y además logra subrayar los cambios de ritmo en el juego, de manera que sumerge al jugador aún más en la experiencia de Assassin’s Creed”

(...)Cada una de las opciones en el juego tiene su propio tema e identidad musicales(...).

"Me inspiré en el profundo mundo de Assassin's Creed y trabajar con el equipo de Ubisoft en Montreal fue una experiencia fantástica", dijo Jesper Kyd. "Es verdaderamente alentador que se de tanta libertad creativa a un título de estas características y creo que hemso dado lo mejor de nosotros mismos."

Kyd ha inculcado su estilo y las técnicas de composición similar al de las películas, de modo que, según las escenas, contaremos con hipnóticas y surrealistas composiciones en aquellos momentos en los que se acentúa que Altaïr; o bien en aquellos momentos en los que se trata de captar la acción, combate y en las secuencias en las que escapa, podremos disfrutar de un tono de música contenido que va in crescendo según aumenta el ritmo de la escena.

(...)

En 2006, Assassin’s Creed recibió el premio de la crítica: El Mejor Juego del E3 en 2006 por “El Mejor Título de Acción y Aventura”. Y arrasó en las mejores websites* en la categoría “Best PS3 Game”.

(...)


Entrevista Jade Raymond - Yahoo

El juego tiene lugar en la cumbre de la Tercera Cruzada. Las fuerzas cruzadas bajo el mando de Ricardo Corazón de León luchan para reconquistar la región de los sarracenos. La ciudad de Jerusalén es su destino último (habiendo sido conquistada por los sarracenos bastantes años antes del comienzo del juego). Mientras los sarracenos y los cruzados luchan entre ellos por el control, los assasins trabajan para encontrar la manera de acabar con las hostilidades. Ven la guerra sin sentido. No hay razón para que los cruzados y los sarracenos convivan en paz. Los assasins no están aliados con ninguna de las partes en conflicto, ni están guiados por un deseo de beneficio o poder. Tampoco están interesados en la Religión. De hecho, generalmente se oponen a las formas de religión organizada (haciendo suya a la filosofía de "Nada es cierto, todo está permitido").


Tenemos prototipos de este tipo de cosas, pero no estamos seguros todavía de si lo introduciremos en el juego final. No queremos añadir características del control que al final resulten artificiosas. Queremos estar seguros de que todo en el juego tiene sentido con la experiencia completa.


Tu arma principal es la espada larga. Ésta es el arma medieval de lucha y mientras progresas consigues mejoras para conseguir espadas más poderosas. También dispones de una espada arábiga corta ideal para combate cuerpo a cuerpo mientras la combinas con cuchillos arrojadizos para muertes de largo alcance. Arrojar cuchillos se consume, por lo que tienes que ser estratégico sobre cómo y cuándo los gastas. Como lanzar cuchillos es muy efectivo, puedes estar tentado de usarlos cuando te encuentres rodeado de enemigos, pero su punto fuerte es deshacerte de los arqueros durante tu acercamiento. Los guardas y arqueros que mates alrededor de tu objetivo no serán repuestos, por lo que una buena forma de comenzar una misión con garantía de éxito es escabullirse y limpiar la zona de todos los soldados que puedas. Obviamente siempre tienes la opción de utilizar tus puños, pero el combate cuerpo a cuerpo solo es útil cuando quieres información de alguien que no blande un arma. Por último, pero no menos importante, el arma característica de Altair es su espada escondida. Es una espada retráctil que se esconde en el antebrazo y que aparece en lugar del dedo anular. Puedes utilizar esta espada en combate, pero su propósito principal es el asesinato. Todos los asesinatos espectaculares y silenciosos están disponibles solo cuando la espada escondida está seleccionada.



IMÁGENES

















































































ARTWORKS











VIDEOS


Diario de los desarrolladores

Ubidays 07

Video Ingame HD 1

Video Ingame HD 2

E3 2007 Demo Part. 1

E3 2007 Demo Part. 2

E3 2007 Demo Part. 3

Entrevista Jade Raymond

Ubidays 07 Entrevista Jade Raymond Part. 1

Ubidays 07 Entrevista Jade Raymond Part. 2

TGS 07

Video Entrevista

8 minutos Gameplay

Jerusalen

Protagonista: El caballo
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AThoS



Registrado: 21 Jun 2007
Mensajes: 6077
Ubicación: Guadalajara [España]

Publicado: Sab Oct 27, 2007 1:34 am    Asunto:  

Vaya juegazo, aunque viendo el precio... me desilusiono [big-laugh] .

Salu2! [saludo]
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davanti



Registrado: 23 Dic 2007
Mensajes: 10

Publicado: Dom Dic 23, 2007 5:36 pm    Asunto:  

Si señor , es un juegazo, algo repetitivo , pero mola.
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AThoS



Registrado: 21 Jun 2007
Mensajes: 6077
Ubicación: Guadalajara [España]

Publicado: Dom Dic 23, 2007 9:49 pm    Asunto:  

Lo acabo de jugar en mediamark y está genial :grin: , pedazo gráficos [ojos2] .

Salu2! [saludo]
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