Haze (PS3)>SHOOTER
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Remiem



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Ubicación: Castilla la Mancha

Publicado: Mar Mar 11, 2008 5:02 pm    Asunto: Haze (PS3)>SHOOTER  




Año 2048. Eres Shane Carpenter, uno de los soldados de elite de Industrias Mantel, cuentas con el más moderno arsenal de armas jamás conocido, con los equipos de combate y vehículos más potentes jamás diseñados, cuantas con un ejército invencible, tu cuerpo es potenciado hasta su máximo nivel gracias a NECTAR, la sustancia que te hará ser un supersoldado. Con el objetivo de mantener la paz y estabilidad Mundial te enfrentas a un grupo de rebeldes fuertemente armados, La Mano Prometida. Crees que luchas en lado bueno, pero pronto entenderás cual es el verdadero lado bueno...



FICHA TÉCNICA

Desarrollador: Free Radical
Productor: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Género: Shooter en primera persona
Plataforma: PS3
Fecha de lanzamiento: Mayo 2008
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Nº Jugadores: 1 a 16
Modos de juego: Historia, cooperativo (4 jug) y modos Online (16 jug)
Edad recomendada: +18
Precio recomendado: 69,95 €
Web oficial: Haze

*No se sabe la fecha de la demo.


CARACTERÍSTICAS

Un FPS avalado por sus credenciales:

De los desarrolladores de la saga aclamada TimeSplitters® y de los editores de Far Cry® y Ghost Recon® Advanced Warfighter™. Free Radical y Ubisoft han probado su capacidad creadora en el desarrollo y edición de FPS innovadores en la industria.

Alístate en la tropas de Mantel y combate a las despiadadas guerrillas hostiles con el equipamiento militar más avanzado, con los vehículos más rápidos, con las armas más mortíferas -- y Nectar la medicación que potencia y optimizada el rendimiento de las tropas de las tropas de MANTEL.

Potencia tus capacidades de combate con Nectar, Nectar Focus, Nectar Foresight, Nectar Perception y Melee Blast. Con ello las tropas de Mantel podrán detectar y evitar peligros inminentes así como ejecutar poderosos ataques tanto a distancia como en cortos espacios.

Un guión sólido y maduro.

Gracias a ello el jugador se sumergirá de lleno en un historia envolvente que difícilmente le dejará indiferente. Dentro del género de acción más explosivo, los shooters.


Tecnología vanguardista que ofrece un sistema de renderizaciones diversificado,
haciendo que la visión del jugador varíe en función del estado de Nectar. Haze no contará con pausas ni tiempos de carga ofreciendo una constante fluidez entre los diferentes niveles.

El arte de los modos multijugador.

Prepara tu consola para conocer la profundidad de los modos multijugador que Haze ofrece. Hasta 4 adictivos modos cooperativos de combate y mucho más…




AVANCE DEL JUEGO

De la mano de los creadores de Goldeneye y TimeSplitters, Ubisoft nos sumerge en una guerra donde ni los enemigos ni los aliados son lo que parecen.

Unos antecesores de lujo

Puede que para muchos, una nueva franquicia como es el juego que nos ocupa no les diga absolutamente nada. Incluso si nombramos a su compañía desarrolladora: Free Radical Design tampoco les siga sonando demasiado. Por eso, para empezar a hablar de Haze y poder situarlo en el contexto adecuado, es necesario que nos remontemos a la segunda época dorada de la compañía inglesa Rare (como muchos sabréis, conocida antaño como Ultimate, durante la hegemonía de los microordenadores de 8 bits como Spectrum o Commodore 64). Y por segunda época dorada, nos referimos al periodo comprendido aproximadamente entre los años 1994-2000 cuando esta compañía produjo alguno de sus mejores juegos: Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, y cómo no, el hoy mítico juego de acción en primera persona Goldeneye… todos ellos gracias a una más que fructífera relación con Nintendo.

Es precisamente a principios de 1999, con una gran parte de Rare inmersa totalmente en el desarrollo del que sería la continuación “espiritual” del juego del agente Bond llamada Perfect Dark, para Nintendo 64, cuando algunos de sus miembros –David Doak, Graeme Norgate y Steve Ellis entre otros- dejan la compañía para formar un nuevo estudio independiente afincado en Nottingham que llevaría por nombre Free Radical Design.

Siguiendo con nuestra historia, en apenas año y medio esta nueva desarrolladora recién formada tuvo listo el que tendría el honor de ser el primer juego de disparos en primera persona (o FPS) occidental para la 128 bits de Sony, justo a tiempo para acompañar el debut de la máquina a finales de Octubre de 2000 en EEUU y un mes después en el viejo continente: TimeSplitters, un frenético arcade con elementos fantásticos y viajes en el tiempo con algunas carencias en el modo un jugador (acusando palpablemente su acelerado desarrollo) pero con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores a pantalla partida –heredero directo del mencionado Goldeneye- realmente divertido. Su notable éxito convirtió el juego en una rentable saga; de este modo a finales de 2002 saldría su secuela, TimeSplitters 2 siendo esta vez un título multiplataforma para PS2, Xbox y GC mejorando en todos los aspectos a la primera parte. La saga de los perversos TimeSplitters concluye (por ahora, porque su cuarta parte está ya en desarrollo para las nuevas consolas) con TimeSplitters: Futuro Perfecto que supuso un fenomenal broche de oro para el cierre de la saga en las consolas de 128 bits y que incluía un adictivo modo cooperativo para dos jugadores.

Haze entra en escena

Cuando todo el mundo esperaba el anuncio de un nuevo capítulo de la saga TimeSplitters en las consolas de nueva generación que aprovechara sus potentes capacidades así como el juego en línea, la compañía sorprendió durante la feria E3 de 2006 con el anuncio y detalles concretos de un juego totalmente nuevo, también shooter en primera persona, llamado Haze para PS3, Xbox 360 y PC que sería distribuido por Ubisoft. El juego tenía reminiscencias de grandes sagas como Halo o Half-Life 2.

Conforme fueron pasando los meses pudimos ir viendo numerosas imágenes, algún que otro video y datos sobre la historia, así como numerosos rumores de exclusividad que concluyeron con una confirmación oficial por parte de Ubi el pasado mes de Septiembre en las que afirmaba que, finalmente, el título sería exclusivo de Playstation 3 y que por el momento no había planes de desarrollo para otras plataformas distintas. Por último, el pasado mes de Noviembre, la compañía gala anunció el retraso del juego para los primeros meses de 2008 (se esperaba su salida para este mismo mes). Del mismo modo, la esperada demo para la Playstation Store que debía haber salido a mediados de Noviembre sigue, nunca mejor dicho, desaparecida en combate…

Un futuro de poderosas corporaciones

Haze nos sitúa en un futuro no demasiado lejano; estamos en el año 2048 y los principales gobiernos mundiales han confiado todas las operaciones militares a empresas privadas que conforman un conglomerado llamado PMC (Private Military Corporations) convirtiéndose de este modo la guerra en un más que lucrativo negocio. De todas esas corporaciones, la compañía líder es Mantel Global Industries, que además de contar con un poderoso arsenal de armas y vehículos de todo tipo, ha desarrollado una novedosa sustancia “biomédica” –así la denominan ellos- llamada Nectar, la cual, administrada a sus soldados en determinadas dosis potencia de manera increíble sus habilidades hasta convertirlos en infalibles máquinas de matar.

Nosotros asumiremos el papel del sargento Shane Carpenter, un buen hombre con unos firmes ideales. Es por ello que siempre quiso ser un soldado de elite de Mantel, para combatir la tiranía e injusticias instaladas en el mundo. O al menos eso creía hasta ahora. Una de las operaciones militares llevará a nuestro protagonista hasta las selvas de Sudamérica para combatir a un grupo rebelde fuertemente armado llamado “La Mano prometida”, pero pronto descubrirá que las cosas no son tal y como él siempre habría creído, y quizás ha estado todo el tiempo luchando en el lado equivocado…

Cabe reseñar que Free Radical ha hecho especial hincapié en la sólida y envolvente historia que se irá desarrollando conforme vayamos avanzando en el juego, con giros inesperados y que difícilmente nos dejará indiferentes.

Nectar, la clave del juego

Como todo buen shooter que se precie, tendremos un enorme y variado arsenal de armas a nuestra disposición: pistolas, fusiles de asalto, granadas de fragmentación, lanzacohetes, ametralladoras, lanzallamas e incluso armas blancas para la lucha cuerpo a cuerpo. Tampoco faltarán vehículos fuertemente blindados como el “Boxcart”, una especie de buggy todo-terreno con una potente torreta en su parte superior o la “Señora Mantel”, un vehículo aéreo que recuerda a un helicóptero que debe su curioso apodo a su gran capacidad para transportar soldados en su amplio vientre y “darlos a luz” en pleno campo de batalla.

Sin embargo, no cabe duda de que el arma principal y la clave de Haze para intentar diferenciarse del resto de juegos de este ya trillado género reside en el mencionado Nectar. Todos los soldados de Mantel van equipados con un traje especial que posee un pequeño depósito a la espalda con una válvula administradora que proveerá de este fármaco durante el combate. Sus efectos serán inmediatos proporcionando ataques hasta diez veces más potentes que uno normal, mejor percepción del entorno (pudiendo incluso ver a enemigos ocultos tras maleza o sombras) o mayor resistencia al daño enemigo… entre otras habilidades. Eso sí, tendremos que tener cuidado de no sobrepasarnos con la dosis –indicado en todo momento por una barra lateral- puesto que podríamos sufrir una sobredosis.

Por otro lado, la jugabilidad variará totalmente cuando estemos en el bando contrario, en el grupo rebelde. Aquí el Nectar podrá ser usado también como arma contra los propios soldados Mantel. Será sin duda una forma de juego totalmente distinta, más de guerrilla y cogiendo por sorpresa a las tropas de Mantel. Por ejemplo, al dispararle a la válvula de Nectar o lanzarles cuchillos impregnados del mismo, el soldado sufrirá una sobredosis perdiendo totalmente el control… aunque cada uno reaccionará de forma inesperada -unos se lanzarán a por ti corriendo, otros se dispararán a sí mismos o a sus propios compañeros-. También podremos crear granadas químicas en base a las mencionadas válvulas que poseen los soldados, y que crearán una nube de gas Nectar causando sobredosis a todos los enemigos de alrededor. Bastante espectacular. Por último, una táctica bastante curiosa y efectiva consistirá en caer al suelo haciéndonos pasar por muertos, atacando por sorpresa al soldado cuando se gire y nos de la espalda.

De esta forma podemos decir que en Haze tendremos dos partes de juego totalmente distintas entre sí y que todo el sistema de combate de se basa en el uso (como soldado) y abuso para causar sobredosis (como rebelde) del Nectar.

A nivel técnico, por lo que hemos podido ver, el juego no será uno de los más punteros gráficamente –sólo la fase de la jungla impresiona algo-; y más cuando ya hemos visto a estas alturas cosas como Call of Duty 4 o Crysis, pero sí pondrá en escena amplios escenarios de batalla con bastantes efectos (humo volumétrico, explosiones, reflejos o iluminación) y corriendo a 30 imágenes por segundo sin ralentizaciones –eso al menos han prometido- gracias a un sólido motor desarrollado por la propia compañía. Los trajes de los soldados Mantel (bastante parecidos por cierto, al traje temporal del protagonista de Timeshift) así como los enemigos poseerán buenas animaciones y un gran modelado, del mismo modo que los vehículos presentes en el juego.

En cuanto a la música, Haze contendrá las típicas melodías de acción con cambios de intensidad que nos acompañarán durante los combates. Merece destacarse la colaboración del afamado grupo Korn, que ha compuesto un tema especialmente pensado para este juego.

Completo Multijugador

Free Radical siempre ha cuidado bastante en sus juegos los modos multijugador. Y Haze no iba a ser una excepción. Para empezar, se incluirá juego cooperativo para hasta cuatro jugadores (bien a pantalla partida al más puro estilo TimeSplitters o en línea) en el modo campaña principal, pudiéndose unir los jugadores en cualquier momento. Aquellos que hayan jugado a cosas como Halo 3 o Rainbow Six: Vegas sabrán lo extremadamente divertidos y frenéticos que pueden llegar a ser los cooperativos a cuatro jugadores en modo historia alargando muchísimo más la vida del juego. Opción que sin duda esperemos se vaya generalizando poco a poco en todos los FPS.

Además, tendrá los típicos modos multi competitivos con hasta 16 jugadores en línea como “Capturar la Bandera” o “Todos contra Todos”, así como otros aún por desvelar. Eso sí, en todos ellos, el Nectar seguirá interviniendo como factor decisivo en los combates.


ARMAMENTO MANTEL

La pistola Wilson D6 - "Diplomat"



El "Diplomat" es el arma corta predilecta de los avispados soldados Mantel. Tiene la potencia suficiente para hacer sentir a los malos que les ha alcanzado un tren de vapor lleno de yunques. Es especialmente buena en las distancias cortas "cuando fracasan las negociaciones", de ahí su apodo.


El fusil de asalto BSW-72 - "BlackSaw"



El "BlackSaw" es el fusil estándar, pero la verdad es que no tiene nada de estándar. Esta belleza dispara munición de uranio empobrecido, lo que significa que no solo matas al enemigo, sino que lo envenenas con radiación. ¡Aleluya!


Granadas de fragmentación SK3 - "Spring Cleaner"



A pesar de su nombre aparentemente bondadoso, estas granadas son un verdadero peligro. Basadas en el clásico diseño de activación del hombre muerto, estas bellezas con temporizador son ideales para despejar concentraciones de enemigos.


La escopeta de combate DP-118 - "Donkey Puncher"



Tan potente como aparenta, esta escopeta de alta capacidad es más que suficiente para patear cualquier culo que se te ponga delante. A quemarropa un solo disparo basta para liquidar al adversario.


El lanzacohetes HK-387L - "Hard Candy"



El "Hard Candy" es un lanzacohetes vanguardista capaz de volar a todo ser vivo que haya dentro de cualquier tipo de armadura. Por supuesto, es más divertido usarlo con un objetivo sin armadura. ¡Más vale que te guste la carne picada!


El fusil de precisión mejorado BSW-72 ESR - "Pinpointer"



Este clásico fusil de precisión compagina lo último en perforación de armaduras con una velocidad de proyectil capaz de atravesar el esternón de cualquier soldado de la Mano de la promesa. Una monada.


ARMAMENTO DE "LA MANO PROMETIDA"

El "Lobo"



El Lobo es el fusil estándar de la mayoría de las milicias del mundo, y con razón. Con un cargador de doble vertiente y rápido uso, así como unos proyectiles de gran calibre, es el arma ideal tanto para ataque como para contención.


El "Oso"



Esta escopeta puede ser un poco tosca, pero cumple con su función. Con un cargador ligeramente mayor que su homóloga de Mantel, los cartuchos extra del "Oso" pueden marcar la diferencia en una escaramuza a quemarropa.


La "Mano de Dios"



Su ingente capacidad de proyectiles y su sorprendente ligereza hacen de esta ametralladora el objeto de las pesadillas de cualquiera. Mejor no cruzarse con ella.


La "Lengua afilada"



Este clásico cuchillo de caza se usa como arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Los rebeldes incluso impregnan la hoja con Néctar seleccionándolo antes de hacer una granada de Néctar. Con el Néctar impregnado, el Razor Tongue provocará una sobredosis a los soldados Mantel.


El "Dragón de la gente"



Un práctico lanzallamas portátil con un alcance bastante largo. Unas cuantas rociadas pueden bastar para despejar una habitación en cuestión de segundos.


El "Águila"



Este fusil de precisión tiene una menor capacidad de proyectiles que su homólogo de Mantel, pero lo compensa con la potencia de fuego. Un cacharro mortal de necesidad.


"Malafruta"



Antigua, pero eso no significa que no haga daño. Rellenas con una combinación de metralla de acero y potente explosivo, estas granadas son tan peligrosas como sus homólogas de Mantel.


"Granadas de Néctar"



Improvisadas atando un administrador de Néctar a una granada normal, este explosivo disemina una densa nube amarilla de Néctar por la zona. Cualquier soldado Mantel atrapado en la nube sufrirá una sobredosis.


DETALLES SOBRE EL NÉCTAR

Néctar Perception (Percepción): El jugador podrá ver mejor y a más distancia a los enemigos incluso si ellos están ocultos entre las sombras o follaje.

Melee Blast (Magia): Ataque 10 veces más potente que el ataque normal, gracias al Nectar que fluye por dentro del personaje.

Néctar Resilience (Resistencia): Disminuye el daño causado por las balas disparadas por los enemigos.

Néctar Focus (Visión): Cuando el jugador apunte con la mira telescópica de un arma francotiradora o use el zoom proporcionado por el casco, el Néctar ayuda a apuntar mejor y facilitar la muerte del enemigo con tiros mortales.

Néctar Foresight (Previsión): Si el jugador se encuentra en peligro mientras el Néctar está en nivel Alto (High), un pulso visible ondulará hacia la zona amenazadora. Ejemplo: una granada muy cerca del jugador, etc.




VEHÍCULOS MANTEL

El ‘Boxcart’



Rápido, maniobrable y todo terreno: una combinación que ha hecho del "Boxcart" uno de los activos más valiosos para las tropas Mantel en los difíciles terrenos selváticos. Su chasis es ligero dada la notable carencia de blindaje. Por ello, si bien es un transporte rápido, en combate no es nada seguro (de ahí la fragilidad que inspira su apodo). Con todo, la artillería pesada JM90 que lleva en la torreta es una buena razón para apartarse de su camino.

El ‘BigBoy’

Con sus 35 toneladas, el tanque "BigBoy" es ligero en comparación con sus antecedentes, incluso a carga completa. Esta nueva versión aligerada permite un despliegue táctico de respuesta rápida y una velocidad razonablemente rápida. Su arma principal (un cañón de bobina electromagnética) funciona igual que un cañón de raíl, empleando fuerzas magnéticas para impulsar los proyectiles a una velocidad peligrosamente rápida.

‘Señora Mantel’



Debe su apodo a su capacidad de transportar soldados en su amplio vientre y "darlos a luz" en el campo de batalla, este transporte emplea una combinación de hélices móviles y unos impulsores de queroseno en miniatura que hacen de él un auténtico transporte de despegue vertical. Esta capacidad de movimiento permite al vehículo volar a gran velocidad, como un reactor, y maniobrar a baja velocidad como un helicóptero. Por ello se trata de la máquina perfecta para incursiones rápidas.

El "Dumpster"

Teniendo siempre en cuenta el medioambiente, este rechoncho camión de Mantel se mueve gracias a un motor híbrido diésel y eléctrico. El "Dumpster" se usa para transportar tropas y suministros. Su gruesa capa acorazada detendrá casi cualquier proyectil que se le dispare.


VEHÍCULOS DE "LA MANO PROMETIDA"

The ‘Macho’ (Stag)


The ‘Mula’ (Mule)


The ‘Palo Hueco’ (The Hollow Bat)


The ‘Diente de la Serpiente’ (The Serpent’s Tooth)




VIDEOS

Trailer E3 2006

Mantel Viral Video

Soldier Trailer

Trailer Ubidays 2007

Developer Diary 1

Developer Diary 2

Developer Diary 3

Trailer E3 2007

PS3 Rumble Trailer

Gameplay E3 2007

Gameplay GC 2007

Coop Gameplay



IMÁGENES


























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Alex_lodvg-1522



Registrado: 06 May 2006
Mensajes: 14247
Ubicación: Alicante

Publicado: Mie Mar 12, 2008 11:53 am    Asunto:  

esas armas son una obra de arte
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sagamaru



Registrado: 23 Mar 2008
Mensajes: 6

Publicado: Dom Mar 23, 2008 7:59 pm    Asunto:  

Las armas el juego y la consola una pena ke lo hayan retrasado tanto haber si es tan bueno como lo pintan o.o dios!
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Remiem



Registrado: 04 Sep 2006
Mensajes: 2251
Ubicación: Castilla la Mancha

Publicado: Jue Mar 27, 2008 6:38 pm    Asunto:  

Haze será lanzado el próximo 22 de mayo, según ha confirmado Ubisoft. El juego llegará exclusivamente a PlayStation 3, tras haber sido originalmente anunciado también para Xbox 360 y PC.
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Ritual



Registrado: 11 Jun 2006
Mensajes: 495
Ubicación: Tenerife

Publicado: Sab Abr 05, 2008 10:25 am    Asunto:  

tiee buena pinta... pero odio las armas futuristas ...
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Alex_lodvg-1522



Registrado: 06 May 2006
Mensajes: 14247
Ubicación: Alicante

Publicado: Sab Abr 05, 2008 2:16 pm    Asunto:  

Ritual escribió: tiee buena pinta... pero odio las armas futuristas ...

pues a mi me encantan [ojos]
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Ritual



Registrado: 11 Jun 2006
Mensajes: 495
Ubicación: Tenerife

Publicado: Dom Abr 06, 2008 4:30 pm    Asunto:  

yo creo ke me pillaria antes el kill zone 2...
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