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El Mito de Lara Croft, conoce como se logra un mito como Tomb Raider, los creadores, encargados de la creación del juego y el crecimiento a lo largo del tiempo del Mito de Lara Croft. | |
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Como Se Crea Un Mito Con el tiempo, Lara Croft se ha convertido en uno de los personajes de juego de aventuras con mas política que todas las historias de los videojuegos de hoy en día, virtualmente no hay nadie en el mundo que no reconozca el nombre de Lara Croft y de la franquicia Tomb Raider, hasta el punto de haber traspasado la barrera virtual que
la separa de nuestro mundo y haber invadido todos los medios de comunicación posible, hoy por hoy, Lara es la reina midas de lo virtual, convirtiendo en
De regreso al juego, Lara Croft es el sueño de un joven diseñador gráfico, hoy millonario, Toby Gard, que creó a los 23 años todo un icono de la cultura popular a la altura de Mario, el fontanero de gorro rojo que salido de la factoría Nintendo. Por mucho que Gard se empeñe en eludir las preguntas sobre su más famosa creación, Lara es el motivo principal de sus entrevistas. No importan los nuevos proyectos, que los hay, como Galleon, de una forma u otra siempre hay tiempo para hablar de ella. Porque Tomb Raider es uno de esos juegos que acaba eclipsando a sus creadores. Desde su salida, en 1996, el título de Core se convirtió en una especie de gallina de los huevos de oro virtual. En un mercado copado por títulos como Doom, las aventuras y desventuras de una heroína en tercera persona aportaban mucho más que innovación. Las buenas ideas se huelen a kilómetros. Y Lara era una idea tan buena como rentable. Varias han sido las secuelas y expansiones y nadie dudaba de que Lara volvería a escena. Sus nuevas andanzas nacen bajo el nombre de The Angel of Darkness, y será exclusivo para compatibles y PlayStation 2. Todo un mazazo para la máquina de Bill Gates, que ve cómo uno de los personajes con más tirón del panorama videojuego se queda en la consola de la competencia. | |
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