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Xbox - Análisis de Juegos: DOOM 3

Nosotros, los xboxers, siempre hemos estado cuando la Tierra nos ha necesitado, nos hemos enfrentado en innumerables batallas contra el Pacto, nunca retrocedemos, somos los más duros. Pero siempre llega un momento en la vida en que debemos viajar a Marte para liquidar unas cuantas decenas de demonios.

Esta vez encarnaremos el papel de uno de los marines del plante Tierra, dotado de una destreza sobrenatural para el combate, tanto cuerpo a cuerpo o ha distancia. Cansados de la rutina del planeta natal, pediremos como nuevo destino las instalaciones de investigación ubicadas en Marte, de la Union Aerospace Corporation. Quién lo iba a decir, este nuevo destino pondrá a prueba todas nuestras aptitudes para el combate, más nos valía habernos quedado en el planeta azul, parece que la suerte no está de nuestro lado. No pasarán ni diez minutos para darnos cuenta de que algo no va bien en la base, toda ella está siendo atacada por seres con aspecto demoníaco, vaya… Ahora tenemos varias cosas que hacer. Saber qué es lo que ha pasado, no puedes permitir que estas criaturas lleguen a la Tierra y, ante todo, debes seguir con vida. De nuevo los xboxers volvemos a ser la única esperanza… Cuento con vosotros.

Ha vuelto el grande entre los grandes, después de varios años esperándolo nos llega a Xbox el tan ansiado Doom 3 ¿Te lo vas a perder?


GRAFICOS

Lo primero que debemos entender es que a estas alturas y con tres años de vida que tiene xbox, sin posibilidad alguna de modificar el hardware, no es plan de comparar la versión de xbox con la de un PC moderno. Nosotros no tenemos los privilegios de gastarnos 200€ euros en una nueva tarjeta grafica para ver el Doom 3 con un resolución apropiada en un monitor a la altura. Así que voy analizar el juego como si sólo existiera la versión de Xbox.

El escenario, (lo digo en singular ya que todo se desarrolla en la misma base) como sacado de la peor pesadilla de George Romero (no confundir con John, que no ha pintado nada aquí). Todo ha sido mimado hasta el más mínimo detalle. La sensación de asfixiarte es verdaderamente excitante. Recorrer esos pasillos oscuros y estrechos, todos ellos metalizados y con efectos de vapor, dotándoles así de un toque mas futurista pero sucio y realista. Me encanta mientras camino por las instalaciones y veo en el suelo restos de sangre, cómo si alguien agonizando en sus últimos momentos de vida hubiera sido arrastrado. Me da esa sensación de que por aquí debo ir con más cuidado de lo normal, pero a medida que avanzo veo que también hay rastros por las paredes o el techo. Sin lugar a dudas, eso afecta notablemente los nervios del jugador. No sólo eso, el logrado efecto de las cañerías reventadas soltando vapor hace que así disminuya nuestro campo de visión, las micro partículas de fuego al reventar un bidón de “combustible”, la perfecta física al mover los objetos o las deformaciones que causan nuestros enemigos al destrozar alguna de las puertas de acero de la base... Sin lugar a dudas los chicos de Vicarious Vision e ID Software han hecho un gran trabajo.

Los enemigos son una mezcla entre extraterrestres y demonios. Nos encontraremos a varias clases, la clase semihumana, son una especie de zombis (no mueren de un disparo en la cabeza) en los cuales hay varios tipos. Los que van desarmados y vienen a por nosotros a toda costa, algunos corren (como en El amanecer de los muertos). Luego tenemos los soldados, dotados de armas de fuego y que no suelen fallar. Incluso alguno que otro vendrá con una motosierra (¿será alumno de Ash?).
La clase no humana, tiene un cierto aire a los demonios de Constantine, con alguna diferencia, como que éstos lanzan bolas de fuego y están en nuestro mundo.
La clase bruta tiene un cierto parentesco con los toros, destrozan todo lo que se interponga entre ellos y tú.
Tampoco es plan de destriparos el juego diciéndoos todas las clases de enemigos que os encontraréis. A los que os guste enfrentaros algún tipo de jefe final, también tendréis esa oportunidad.
El moldeado de los personajes, así como las expresiones faciales son realmente alucinantes… Cuando acabemos con uno de ellos, aparte de las salpicaduras de sangre en la pared, veremos cómo el cuerpo se desintegra al igual que en las películas de Blade al matar un vampiro, y han mimado tanto este efecto que podremos observar cómo caen las micro partículas de las cenizas en el suelo.

Me atrevería a decir que los efectos de iluminación de Doom 3 son los más logrados hasta hora en Xbox. Aquí si un sitio es oscuro, lo es, no como en Splinter cell que aún permite ver algo en cualquier sitio si subes el brillo y el contraste. Ni se os ocurra meteros en un sitio que este completamente sin iluminación. Y no sólo eso nos afectará a la visión, las luces del escenario parpadeando, el reflejo del resplandor al disparar nuestras armas o la lograda iluminación con nuestra linterna la cual nos irá bien para ver donde los ojos no ven, todo ello es soberbio y demuestra por fin para qué están hechos los pixel shaders de los chips gráficos. Lo que en otros juegos se consigue con polígonos semitransparentes que hacen de sombras o con trucos raros, aquí se calcula punto por punto y pone a tope al sistema gráfico de la consola.
Ahora bien, después de todo este despliegue visual, nuestra consola sea capaz de mover todo ésto sin ninguna bajada de frame rate, pues resulta cierto. La resolución en un televisor no da para mucho más, con lo que en esta generación no podemos pedir mucho más y menos en España, donde eso de tener un televisor compatible con la salida HDTV de Xbox es una utopía. También las texturas están logradas, aunque con el despliegue de objetos que tienen los niveles, tampoco parece que les quedara mucha más memoria RAM a los desarrolladores para meter más detalle.


SONIDO

Echa para atrás, extraordinario, sobresaliente, increíble. Jugar a Doom 3 con 5.1 es una sensación que no se puede definir con palabras. Para mi este juego tiene hasta el día de hoy, los mejores efectos de sonido jamás oídos. Es extraordinario mientras caminas y escuchas cómo dejas el sonido de las maquinas atrás o el de los chispazos eléctricos. El eco que recorre alguno de los pasillos, de algo o alguien que pide ayuda, o la motosierra al impactar contra una pared... Oiremos el chirrido ese, que hace que se nos ponga la piel de gallina. La verdad, el paso de la versión para PC, que necesita 1GB de RAM y una tarjeta de sonido de última generación para sacarle todo el partido, ha sido impecable y hace pensar sobre el desastroso desperdicio de potencia que hay en los compatibles frente a las consolas.
Estamos de suerte, el juego está completamente doblado al castellano, es fabuloso oir por radio cámo los marines nos piden ayuda, los gritos de auxilio o los gemidos de las criaturas.
Doom 3 no dispone apenas de una banda sonora, excepto en raras ocasiones que oiremos una música endemoniada de fondo. Ésto no se echa en falta, gracias a la lograda ambientación de los efectos FX.


JUGABILIDAD

Como bien sabemos todos, Doom 3 es casi un remake del primer Doom que vio la luz ya hace bastantes años (1993), así que no esperéis un súper argumento y un despliegue de emociones como en otros títulos modernos. Doom 3 se basa en la acción pura, dura y lineal de antaño. Deberemos encontrar algún que otro objeto para seguir avanzando, pero no esperéis puzzles en los que os tengáis que estrujar los sesos, aquí lo principal es acabar con todo lo que tenga dientes.

Otro sobresaliente para la jubalidad. No pasarán ni cinco minutos hasta que domines a tu personaje a la perfección, contaremos con las opciones básicas de todo shooter, caminar, correr, agacharse, saltar, cambio de arma y zoom.
El equipamiento se basa principalmente en las armas, llegaremos a controlar hasta un total de diez, entre ellas una motosierra (la favorita de SirBruce).

Otra parte muy importante de nuestro equipo es la linterna, sin ella no somos nada.
No penséis que podréis ir alumbrando al mismo tiempo que apuntáis con un arma. O iluminas o apuntas, tú eliges. Gracias a este truco de los desarrolladores, la sensación de agobio aumenta.
Otro de los dispositivos de nuestro equipo es un PDA que debes consultar con frecuencia. Sus funciones básicas son: muestra la misión actual, las armas disponibles y los objetos que llevas en el inventario. Recibirás e-mails, los cuales deberás leer para obtener códigos de seguridad, o escuchar los archivos de sonido para obtener valiosa información. El PDA también se usa como llave para abrir puertas y zonas cerradas. Algunos códigos vendrán de páginas web reales, ya que ID ha creado varios sitios en Internet donde recibimos pistas que podremos usar en el juego. Una forma de expandir la experiencia cuando no estás cerca de la consola... y que te dará más de una sorpresa.

Una vez que nos pasamos el juego que nos queda… Ese Xbox Live que le da aún más vidilla al juego y, por primera vez nos llega un shooter con modalidad cooperativa a través del Live.
También disponemos de mas variantes de juego:

Combate Mortal: Un gran combate entre todos los jugadores, gana el marine con el mayor numero de bajas a su favor.

Combate Mortal por equipos: Juega con un aliado y compite para ser el equipo que consiga el mayor numero de muertos antes de que se acabe el tiempo.

Último hombre en pie: Cada jugador dispone de un numero limitado de vidas, gana el ultimo que queda con vida.

Torneo: Dos marines se enfrentan el uno contra el otro mientras los demás contemplan como espectador. Cuando uno de los oponentes cae el primer espectador de la cola pasa a ser el nuevo rival del ganador, así sucesivamente.

Doom 3 se ha puesto a la venta en dos edciones, la normal y la coleccionista, que se presenta en una caja metálica al estilo de Halo2. La edición limitada se presenta con jugosos extras: Ultimate Doom y Doom II con soporte live de 2 a 4 jugadores y un documental de cómo se hizo Doom 3.


CONCLUSION

Por fin tenemos en consola un shooter que mezcla la acción pura y dura con toques de survival horror. Una joya imprescindible para cualquier usuario. Un inmejorable apartado grafico, doblado al castellano y unos efectos sonoros que quitan el hipo, sin lugar a dudas estamos ante uno de los grande de xbox. Que más necesitáis para comprarlo. ¿Saber que por fin hay un Doom3 con modo cooperativo online y que es el de Xbox?


LO MEJOR

- Efectos FX y el sistema de iluminación.
- Cooperativo a través del Live.
- Se pasa realmente mal.
- Enemigos y escenarios visualmente son una delicia.
- Totalmente doblado... y a qué nivel.


LO PEOR

- Se pasa realmente mal.
- Que no tengas Dolby Digital 5.1 para tu Xbox.
- Que casi siempre sean espacios cerrados y que tengas claustrofobia.
- Que hayamos tenido que esperar tanto para tenerlo en Xbox.

 

 
 
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