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Nosotros, los xboxers, siempre
hemos estado cuando la Tierra nos ha necesitado, nos hemos
enfrentado en innumerables batallas contra el Pacto, nunca
retrocedemos, somos los más duros. Pero siempre llega un
momento en la vida en que debemos viajar a Marte para
liquidar unas cuantas decenas de demonios.
Esta vez encarnaremos el papel
de uno de los marines del plante Tierra, dotado de una
destreza sobrenatural para el combate, tanto cuerpo a cuerpo
o ha distancia. Cansados de la rutina del planeta natal,
pediremos como nuevo destino las instalaciones de
investigación ubicadas en Marte, de la Union Aerospace
Corporation. Quién lo iba a decir, este nuevo destino pondrá
a prueba todas nuestras aptitudes para el combate, más nos
valía habernos quedado en el planeta azul, parece que la
suerte no está de nuestro lado. No pasarán ni diez minutos
para darnos cuenta de que algo no va bien en la base, toda
ella está siendo atacada por seres con aspecto demoníaco,
vaya… Ahora tenemos varias cosas que hacer. Saber qué es lo
que ha pasado, no puedes permitir que estas criaturas
lleguen a la Tierra y, ante todo, debes seguir con vida. De
nuevo los xboxers volvemos a ser la única esperanza… Cuento
con vosotros.
Ha vuelto el grande entre los
grandes, después de varios años esperándolo nos llega a Xbox
el tan ansiado Doom 3 ¿Te lo vas a perder?
GRAFICOS
Lo primero que debemos entender
es que a estas alturas y con tres años de vida que tiene
xbox, sin posibilidad alguna de modificar el hardware, no es
plan de comparar la versión de xbox con la de un PC moderno.
Nosotros no tenemos los privilegios de gastarnos 200€ euros
en una nueva tarjeta grafica para ver el Doom 3 con un
resolución apropiada en un monitor a la altura. Así que voy
analizar el juego como si sólo existiera la versión de Xbox.
El escenario, (lo digo en
singular ya que todo se desarrolla en la misma base) como
sacado de la peor pesadilla de George Romero (no confundir
con John, que no ha pintado nada aquí). Todo ha sido mimado
hasta el más mínimo detalle. La sensación de asfixiarte es
verdaderamente excitante. Recorrer esos pasillos oscuros y
estrechos, todos ellos metalizados y con efectos de vapor,
dotándoles así de un toque mas futurista pero sucio y
realista. Me encanta mientras camino por las instalaciones y
veo en el suelo restos de sangre, cómo si alguien agonizando
en sus últimos momentos de vida hubiera sido arrastrado. Me
da esa sensación de que por aquí debo ir con más cuidado de
lo normal, pero a medida que avanzo veo que también hay
rastros por las paredes o el techo. Sin lugar a dudas, eso
afecta notablemente los nervios del jugador. No sólo eso, el
logrado efecto de las cañerías reventadas soltando vapor
hace que así disminuya nuestro campo de visión, las micro
partículas de fuego al reventar un bidón de “combustible”,
la perfecta física al mover los objetos o las deformaciones
que causan nuestros enemigos al destrozar alguna de las
puertas de acero de la base... Sin lugar a dudas los chicos
de Vicarious Vision e ID Software han hecho un gran trabajo.
Los enemigos son una mezcla
entre extraterrestres y demonios. Nos encontraremos a varias
clases, la clase semihumana, son una especie de zombis (no
mueren de un disparo en la cabeza) en los cuales hay varios
tipos. Los que van desarmados y vienen a por nosotros a toda
costa, algunos corren (como en El amanecer de los muertos).
Luego tenemos los soldados, dotados de armas de fuego y que
no suelen fallar. Incluso alguno que otro vendrá con una
motosierra (¿será alumno de Ash?).
La clase no humana, tiene un cierto aire a los demonios de
Constantine, con alguna diferencia, como que éstos lanzan
bolas de fuego y están en nuestro mundo.
La clase bruta tiene un cierto parentesco con los toros,
destrozan todo lo que se interponga entre ellos y tú.
Tampoco es plan de destriparos el juego diciéndoos todas las
clases de enemigos que os encontraréis. A los que os guste
enfrentaros algún tipo de jefe final, también tendréis esa
oportunidad.
El moldeado de los personajes, así como las expresiones
faciales son realmente alucinantes… Cuando acabemos con uno
de ellos, aparte de las salpicaduras de sangre en la pared,
veremos cómo el cuerpo se desintegra al igual que en las
películas de Blade al matar un vampiro, y han mimado tanto
este efecto que podremos observar cómo caen las micro
partículas de las cenizas en el suelo.
Me atrevería a decir que los
efectos de iluminación de Doom 3 son los más logrados hasta
hora en Xbox. Aquí si un sitio es oscuro, lo es, no como en
Splinter cell que aún permite ver algo en cualquier sitio si
subes el brillo y el contraste. Ni se os ocurra meteros en
un sitio que este completamente sin iluminación. Y no sólo
eso nos afectará a la visión, las luces del escenario
parpadeando, el reflejo del resplandor al disparar nuestras
armas o la lograda iluminación con nuestra linterna la cual
nos irá bien para ver donde los ojos no ven, todo ello es
soberbio y demuestra por fin para qué están hechos los pixel
shaders de los chips gráficos. Lo que en otros juegos se
consigue con polígonos semitransparentes que hacen de
sombras o con trucos raros, aquí se calcula punto por punto
y pone a tope al sistema gráfico de la consola.
Ahora bien, después de todo este despliegue visual, nuestra
consola sea capaz de mover todo ésto sin ninguna bajada de
frame rate, pues resulta cierto. La resolución en un
televisor no da para mucho más, con lo que en esta
generación no podemos pedir mucho más y menos en España,
donde eso de tener un televisor compatible con la salida
HDTV de Xbox es una utopía. También las texturas están
logradas, aunque con el despliegue de objetos que tienen los
niveles, tampoco parece que les quedara mucha más memoria
RAM a los desarrolladores para meter más detalle.
SONIDO
Echa para atrás,
extraordinario, sobresaliente, increíble. Jugar a Doom 3 con
5.1 es una sensación que no se puede definir con palabras.
Para mi este juego tiene hasta el día de hoy, los mejores
efectos de sonido jamás oídos. Es extraordinario mientras
caminas y escuchas cómo dejas el sonido de las maquinas
atrás o el de los chispazos eléctricos. El eco que recorre
alguno de los pasillos, de algo o alguien que pide ayuda, o
la motosierra al impactar contra una pared... Oiremos el
chirrido ese, que hace que se nos ponga la piel de gallina.
La verdad, el paso de la versión para PC, que necesita 1GB
de RAM y una tarjeta de sonido de última generación para
sacarle todo el partido, ha sido impecable y hace pensar
sobre el desastroso desperdicio de potencia que hay en los
compatibles frente a las consolas.
Estamos de suerte, el juego está completamente doblado al
castellano, es fabuloso oir por radio cámo los marines nos
piden ayuda, los gritos de auxilio o los gemidos de las
criaturas.
Doom 3 no dispone apenas de una banda sonora, excepto en
raras ocasiones que oiremos una música endemoniada de fondo.
Ésto no se echa en falta, gracias a la lograda ambientación
de los efectos FX.
JUGABILIDAD
Como bien sabemos todos, Doom 3
es casi un remake del primer Doom que vio la luz ya hace
bastantes años (1993), así que no esperéis un súper
argumento y un despliegue de emociones como en otros títulos
modernos. Doom 3 se basa en la acción pura, dura y lineal de
antaño. Deberemos encontrar algún que otro objeto para
seguir avanzando, pero no esperéis puzzles en los que os
tengáis que estrujar los sesos, aquí lo principal es acabar
con todo lo que tenga dientes.
Otro sobresaliente para la
jubalidad. No pasarán ni cinco minutos hasta que domines a
tu personaje a la perfección, contaremos con las opciones
básicas de todo shooter, caminar, correr, agacharse, saltar,
cambio de arma y zoom.
El equipamiento se basa principalmente en las armas,
llegaremos a controlar hasta un total de diez, entre ellas
una motosierra (la favorita de SirBruce).
Otra parte muy importante de
nuestro equipo es la linterna, sin ella no somos nada.
No penséis que podréis ir alumbrando al mismo tiempo que
apuntáis con un arma. O iluminas o apuntas, tú eliges.
Gracias a este truco de los desarrolladores, la sensación de
agobio aumenta.
Otro de los dispositivos de nuestro equipo es un PDA que
debes consultar con frecuencia. Sus funciones básicas son:
muestra la misión actual, las armas disponibles y los
objetos que llevas en el inventario. Recibirás e-mails, los
cuales deberás leer para obtener códigos de seguridad, o
escuchar los archivos de sonido para obtener valiosa
información. El PDA también se usa como llave para abrir
puertas y zonas cerradas. Algunos códigos vendrán de páginas
web reales, ya que ID ha creado varios sitios en Internet
donde recibimos pistas que podremos usar en el juego. Una
forma de expandir la experiencia cuando no estás cerca de la
consola... y que te dará más de una sorpresa.
Una vez que nos pasamos el
juego que nos queda… Ese Xbox Live que le da aún más vidilla
al juego y, por primera vez nos llega un shooter con
modalidad cooperativa a través del Live.
También disponemos de mas variantes de juego:
Combate Mortal: Un gran combate
entre todos los jugadores, gana el marine con el mayor
numero de bajas a su favor.
Combate Mortal por equipos:
Juega con un aliado y compite para ser el equipo que consiga
el mayor numero de muertos antes de que se acabe el tiempo.
Último hombre en pie: Cada
jugador dispone de un numero limitado de vidas, gana el
ultimo que queda con vida.
Torneo: Dos marines se
enfrentan el uno contra el otro mientras los demás
contemplan como espectador. Cuando uno de los oponentes cae
el primer espectador de la cola pasa a ser el nuevo rival
del ganador, así sucesivamente.
Doom 3 se ha puesto a la venta
en dos edciones, la normal y la coleccionista, que se
presenta en una caja metálica al estilo de Halo2. La edición
limitada se presenta con jugosos extras: Ultimate Doom y
Doom II con soporte live de 2 a 4 jugadores y un documental
de cómo se hizo Doom 3.
CONCLUSION
Por fin tenemos en consola un
shooter que mezcla la acción pura y dura con toques de
survival horror. Una joya imprescindible para cualquier
usuario. Un inmejorable apartado grafico, doblado al
castellano y unos efectos sonoros que quitan el hipo, sin
lugar a dudas estamos ante uno de los grande de xbox. Que
más necesitáis para comprarlo. ¿Saber que por fin hay un
Doom3 con modo cooperativo online y que es el de Xbox?
LO MEJOR
- Efectos FX y el sistema de
iluminación.
- Cooperativo a través del Live.
- Se pasa realmente mal.
- Enemigos y escenarios visualmente son una delicia.
- Totalmente doblado... y a qué nivel.
LO PEOR
- Se pasa realmente mal.
- Que no tengas Dolby Digital 5.1 para tu Xbox.
- Que casi siempre sean espacios cerrados y que tengas
claustrofobia.
- Que hayamos tenido que esperar tanto para tenerlo en Xbox. |
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