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Xbox - Analisis de Juegos: FAHRENHEIT

Farenheit viene a ser una nueva forma de entender los juegos, un experimento para trasladar el cine al terreno de los videojuegos. Algo que puede significar algo más que un mero título más y que puede llegar a ser el primer paso para entender este mundillo desde otra perspectiva. La misma que usan los estudios de Hollywood y que, en estos momentos, busca nuevas formas de negocio.
Quantic dreams son los creadores de este título con concepto de cine interactivo llevado a videojuego. Tal y como indica el termino, han logrado crear una combinación diferente entre sendos tipos de "arte", dándonos una experiencia interactiva basada en un guión que tiene sus momentos buenos (y algo más flojos) en el que tomamos el papel de varios protagonistas, y con la completa sensación de sentirte guionista, director y protagonista de la historia. Quizás esto suene a típica parrafada comercial que todos hemos leído en alguna preview; salvo que en este caso es cierto.

El guión puede llegar a fascinar, siempre que ciertas licencias y giros (sobre todo al final) no lleguen a descentraros. A muchos nos tendrá enganchados desde que pulséis "comenzar juego", hasta que descubráis los varios posibles finales a los que nuestras acciones podrán llevaros. La trama nos llevará a cambiar totalmente la perspectiva de la historia. El cambio de personajes es uno de esos puntos que hacen de éste un título diferente. Normalmente serán tres (y alguno más en momentos puntuales); un asesino que deberá averiguar el porqué de ser impulsado a cometer atroces asesinatos, en un místico entramado de magia y misterio; mientras que al otro lado de la ley hay dos policías que se encargarán de dar caza a ese criminal, desde un punto de vista más policiaco o científico. Cabe destacar que a medida que avanza la historia, además de centrarse en la línea argumental asesinato-investigación, profundizaremos en historias personales, tanto de protagonistas como de personajes no jugadores. Algo que enriquece el guión y hace que nos enganchemos, si cabe, mucho más a la historia. En la que no falta el vecino enrollado gay y el hermano sacerdote atormentado.


GRAFICOS

El apartado grafico está bastante trabajado, todo en 3D. El juego se encuentra dividido en capítulos y los escenarios son pequeños pero están repletos de detalles. Sólo hay que fijarse en lo cuidada que está toda la iluminación, con un motor gráfico que muestra algunas deficiencias, pero con el que se han podido centrar en aspectos muy clásicos, dentro de lo que es el lenguaje cinematográfico.
En muchas partes del juego, la pantalla se divide en dos o más ventanas donde podremos ver otras situaciones a tiempo real, en plan serie 24.


SONIDO

La música juega un papel importantísimo en estos thrillers policíacos, y en este caso no iba a ser meno. Lo único que se puede decir respecto al apartado sonoro es "impecable". Acompaña perfectamente a la historia. Acción, angustia, investigación, nos envuelve con una BSO que transmite todas las sensaciones en su momento apropiado. Durante el juego podremos poner música en el correspondiente equipo HiFi o tocar varios temas con la guitarra.
El juego está correctamente doblado, con las voces bien sincronizadas para no desentonar con el resto de los apartados.


JUGABILIDAD

Antes de meternos en la historia, el juego empieza con el clásico tutorial de cómo jugar a Fahrenheit, en el que el director y guionista nos explican el manejo de cámaras y realización de acciones. En el breve modo guiado, de apenas cinco minutos, y cuatro escasas explicaciones, aprenderemos todo, absolutamente todo, lo que necesitamos para jugar a Fahrenheit.

El sistema de juego de Fahrenheit es muy sencillo, y no por ello simple. Podríamos destacar dos aspectos fundamentales de éste.
Por un lado el apartado de exploración e investigación. Se basa en la típica y sencilla aproximación al objeto o lugar donde nos aparecerá, en la parte superior de la pantalla, la acción en concreto que podemos llevar acabo. Y es aquí donde el stick analógico juega su papel, ya que para cada tipo de acción lo deberemos empujar o hacer girar hacia un lado u otro. Por ejemplo, para empujar un puerta, pulsaremos el stick hacia arriba, interactuando como si fuésemos nosotros mismos los que agarrásemos el pomo. De la misma forma que si escalamos una valla habrá que hacer un giro con el stick simulando una escalada. En algunas acciones determinadas aparecerá una barra que nos limitará el tiempo para realizar la acción en concreto, incluso para responder cuando interactuemos con otros personajes (y recuerdo que la línea argumental cambia dependiendo de la contestación que demos). El concepto es bastante original y supone un cambio muy curioso respecto al típico cursor de PC que se usaba en las aventuras de hace años.

Por otro lado esta el apartado de jugabilidad, de acción pura y dura. A lo largo del juego nos encontraremos en situaciones de peleas, disparos, baile y hasta un simple partido de baloncesto. Todas estas acciones se resuelven igual. En el centro de la pantalla aparecerán dos círculos seccionados por colores que simulan los dos analógicos del pack. La acción se desenvuelve pulsando la dirección de cada stick en la combinación que aparece en pantalla. Las ocasiones que requieran esfuerzo se resuelven pulsando alternativa y rapidamente gatillo izquierdo y gatillo derecho.
En mi opinión, es una opción salomónica que puede gustar o no, pero es sencilla y apta para todo tipo de jugadores.


CONCLUSION

No soy un amante de las aventuras graficas ortodoxas, tipo "unir esto con esto" y "utilizar en esto otro", por eso Fahrenheit me ha encantado. A todos nos gusta más o menos el cine, y Fahrenheit, con una jugabilidad sencilla y un guión sobresaliente cargado de cantidad de detalles se podría catalogar en un atípico juego que a cualquiera le va a gustar. ¿Acaso hay muchos a quien no les gustara jugar a Another World hace algo más de 10 años?


LO MEJOR

-El guión
-La forma de profundizar en la personalidad de los personajes.
-El cine interactivo.


LO PEOR

-Quizás se haga un poco corto.
-Cuando ves un par de finales se acabo el juego y no se toca más.

 

 
 
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