Farenheit viene a ser una nueva
forma de entender los juegos, un experimento para trasladar
el cine al terreno de los videojuegos. Algo que puede
significar algo más que un mero título más y que puede
llegar a ser el primer paso para entender este mundillo
desde otra perspectiva. La misma que usan los estudios de
Hollywood y que, en estos momentos, busca nuevas formas de
negocio.
Quantic dreams son los creadores de este título con concepto
de cine interactivo llevado a videojuego. Tal y como indica
el termino, han logrado crear una combinación diferente
entre sendos tipos de "arte", dándonos una experiencia
interactiva basada en un guión que tiene sus momentos buenos
(y algo más flojos) en el que tomamos el papel de varios
protagonistas, y con la completa sensación de sentirte
guionista, director y protagonista de la historia. Quizás
esto suene a típica parrafada comercial que todos hemos
leído en alguna preview; salvo que en este caso es cierto.
El guión puede llegar a
fascinar, siempre que ciertas licencias y giros (sobre todo
al final) no lleguen a descentraros. A muchos nos tendrá
enganchados desde que pulséis "comenzar juego", hasta que
descubráis los varios posibles finales a los que nuestras
acciones podrán llevaros. La trama nos llevará a cambiar
totalmente la perspectiva de la historia. El cambio de
personajes es uno de esos puntos que hacen de éste un título
diferente. Normalmente serán tres (y alguno más en momentos
puntuales); un asesino que deberá averiguar el porqué de ser
impulsado a cometer atroces asesinatos, en un místico
entramado de magia y misterio; mientras que al otro lado de
la ley hay dos policías que se encargarán de dar caza a ese
criminal, desde un punto de vista más policiaco o
científico. Cabe destacar que a medida que avanza la
historia, además de centrarse en la línea argumental
asesinato-investigación, profundizaremos en historias
personales, tanto de protagonistas como de personajes no
jugadores. Algo que enriquece el guión y hace que nos
enganchemos, si cabe, mucho más a la historia. En la que no
falta el vecino enrollado gay y el hermano sacerdote
atormentado.
GRAFICOS
El apartado grafico está
bastante trabajado, todo en 3D. El juego se encuentra
dividido en capítulos y los escenarios son pequeños pero
están repletos de detalles. Sólo hay que fijarse en lo
cuidada que está toda la iluminación, con un motor gráfico
que muestra algunas deficiencias, pero con el que se han
podido centrar en aspectos muy clásicos, dentro de lo que es
el lenguaje cinematográfico.
En muchas partes del juego, la pantalla se divide en dos o
más ventanas donde podremos ver otras situaciones a tiempo
real, en plan serie 24.
SONIDO
La música juega un papel
importantísimo en estos thrillers policíacos, y en este caso
no iba a ser meno. Lo único que se puede decir respecto al
apartado sonoro es "impecable". Acompaña perfectamente a la
historia. Acción, angustia, investigación, nos envuelve con
una BSO que transmite todas las sensaciones en su momento
apropiado. Durante el juego podremos poner música en el
correspondiente equipo HiFi o tocar varios temas con la
guitarra.
El juego está correctamente doblado, con las voces bien
sincronizadas para no desentonar con el resto de los
apartados.
JUGABILIDAD
Antes de meternos en la
historia, el juego empieza con el clásico tutorial de cómo
jugar a Fahrenheit, en el que el director y guionista nos
explican el manejo de cámaras y realización de acciones. En
el breve modo guiado, de apenas cinco minutos, y cuatro
escasas explicaciones, aprenderemos todo, absolutamente
todo, lo que necesitamos para jugar a Fahrenheit.
El sistema de juego de
Fahrenheit es muy sencillo, y no por ello simple. Podríamos
destacar dos aspectos fundamentales de éste.
Por un lado el apartado de exploración e investigación. Se
basa en la típica y sencilla aproximación al objeto o lugar
donde nos aparecerá, en la parte superior de la pantalla, la
acción en concreto que podemos llevar acabo. Y es aquí donde
el stick analógico juega su papel, ya que para cada tipo de
acción lo deberemos empujar o hacer girar hacia un lado u
otro. Por ejemplo, para empujar un puerta, pulsaremos el
stick hacia arriba, interactuando como si fuésemos nosotros
mismos los que agarrásemos el pomo. De la misma forma que si
escalamos una valla habrá que hacer un giro con el stick
simulando una escalada. En algunas acciones determinadas
aparecerá una barra que nos limitará el tiempo para realizar
la acción en concreto, incluso para responder cuando
interactuemos con otros personajes (y recuerdo que la línea
argumental cambia dependiendo de la contestación que demos).
El concepto es bastante original y supone un cambio muy
curioso respecto al típico cursor de PC que se usaba en las
aventuras de hace años.
Por otro lado esta el apartado
de jugabilidad, de acción pura y dura. A lo largo del juego
nos encontraremos en situaciones de peleas, disparos, baile
y hasta un simple partido de baloncesto. Todas estas
acciones se resuelven igual. En el centro de la pantalla
aparecerán dos círculos seccionados por colores que simulan
los dos analógicos del pack. La acción se desenvuelve
pulsando la dirección de cada stick en la combinación que
aparece en pantalla. Las ocasiones que requieran esfuerzo se
resuelven pulsando alternativa y rapidamente gatillo
izquierdo y gatillo derecho.
En mi opinión, es una opción salomónica que puede gustar o
no, pero es sencilla y apta para todo tipo de jugadores.
CONCLUSION
No soy un amante de las
aventuras graficas ortodoxas, tipo "unir esto con esto" y
"utilizar en esto otro", por eso Fahrenheit me ha encantado.
A todos nos gusta más o menos el cine, y Fahrenheit, con una
jugabilidad sencilla y un guión sobresaliente cargado de
cantidad de detalles se podría catalogar en un atípico juego
que a cualquiera le va a gustar. ¿Acaso hay muchos a quien
no les gustara jugar a Another World hace algo más de 10
años?
LO MEJOR
-El guión
-La forma de profundizar en la personalidad de los
personajes.
-El cine interactivo.
LO PEOR
-Quizás se haga un poco corto.
-Cuando ves un par de finales se acabo el juego y no se toca
más.