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Xbox - Análisis de Juegos: FORZA MOTORSPORT

Ésta es la pregunta que seguramente todos nos hicimos cuando Microsoft anunció el desarrollo de este título de conducción para Xbox unos días antes del E3 del año pasado. Muchas compañías han intentado crear el simulador de coches definitivo, un simulador capaz de desbancar al auténtico rey Midas de este género, como ha sido la saga Gran Turismo desde su aparición a mediados de 1998 en PSX. Pero ninguna, hasta la fecha, ha conseguido unos resultados del todo satisfactorios.

Sabiendo Microsoft el enorme tirón que tiene este tipo de juegos entre los aficionados al motor, ni cortos ni perezosos, han decidido crear ellos mismos su “GT Killer”, un juego capaz de arrebatar a GT el título de mejor simulador de conducción aparecido hasta la fecha (con permiso de ToCA, Richard Burns y algún otro, aunque no sean del mismo sub-género)… y fruto de este ambicioso proyecto ha nacido Forza Motorsport, en exclusiva para Xbox.

Vale la pena reseñar que a pesar de estar concebido, Forza Motorsport, como un “GT Killer”, no nos encontramos ante un clon del juego de Polyphony, sino ante un titulo con unas claras señas de identidad, como puede ser el impresionante abanico de posibilidades del que disponemos a la hora de personalizar nuestro vehículo, la implementación de daños en tiempo real o el ansiado y esperado modo online del que dispone el juego.

No adelantemos acontecimientos y vayamos por partes, como presuntamente dijo Jack.


GRAFICOS

Nada más ver la impresionante intro con que nos obsequian los chicos de Microsoft, tenemos acceso a unos claros y sencillos, a la vez que elegantes, menús del juego, todos ellos rematados en un sobrio fondo blanco. Si hablamos de gráficos, el juego ralla a gran nivel, mereciendo especial atención la sobresaliente implementación de los daños en tiempo real en nuestro vehículo, perfectamente recreados y que pueden variar desde una simple rozadura que provoque la pérdida de pintura de la zona afectada por la colisión, abolladuras en el vehículo, rotura de cristales o el desprendimiento del parachoques, tanto delantero como trasero, dependiendo de la intensidad del golpe y de la parte afectada del vehículo.

Los circuitos están perfectamente recreados y lucen unas texturas más que correctas, destacando la hierba y el asfalto del mismo, aunque quizás se eche en falta alguna parte móvil en el circuito. Por su parte, los vehículos son fieles reflejos de la realidad, aunque, quizás, sin la buscada, gran cota de fotorrealismo, que tienen en la saga GT en su cuarta entrega. A destacar también los estupendos reflejos en tiempo real en la carrocería del vehículo así como la iluminación que emana de los faros de los mismos, y la muy bien conseguida sensación de velocidad, netamente superior a la de su gran rival por el título de mejor simulador de conducción. Quizás la única pega en este apartado es que Forza "corre" a 30 frames por segundo, mientras que GT4 "lo hace" a 60 frames.

En definitiva, uno de los mejores apartados gráficos que podamos apreciar en juego de conducción alguno actualmente, incluida la verdadera sensación de aceleración que carecen otros juegos, pero sin llegar a recurrir a efectos demasiado exagerados como en Burnout o algunos de tunning.


SONIDO

Quizás sea éste uno de los puntos más criticados y que menos han convencido de todo el juego. Si bien es cierto que el sonido de los coches es tremendamente realista y varía según el modelo que conduzcamos, así como el sonido de los neumáticos al apurar la frenada o al derrapar sobre el asfalto, denotando un gran trabajo y dedicación de los productores en este aspecto, la banda sonora resulta ser algo justita y monótona, típica de este tipo de juegos pero sin ningún tema digno de mención o que sobresalga por encima de los otros y acaba desentonando con el acabado general del juego, que es magnífico.

De todas maneras, este “punto oscuro” del juego es de fácil solución, ya que la lista de canciones es totalmente personalizable y podemos exportar nuestra propias melodías del disco duro de la consola al juego, dando una dimensión más personal a este apartado y más del agrado del sujeto en cuestión y que resulta ser una opción realmente acertada, y más en este caso.

Las opciones de sonido envolvente, con Dolby Digital 5.1 también añaden su dosis de emoción y realismo, sobre todo en carreras reñidas donde resulta ser el mejor referente para averiguar dónde está ese contrario que quiere adelantarte.


JUGABILIDAD

Y precisamente en este apartado es donde Forza Motorsport se diferencia más de la saga creada por Polyphony y donde consigue triunfar en los apartados en que GT aún no lo ha hecho. Como buen simulador que es Forza, la conducción resulta ser exigente y realista. Cada coche se conduce de manera diferente a pesar de la gran cantidad de vehículos que aparecen en el juego (pese a tener una cantidad inferior de vehículos de la que nos ofrece el simulador de los chicos de Polyphony, 230 de FM por unos 600 de GT4... pero a punto de anunciarse la primera descarga de nuevos vehículos por Xbox Live), siendo factores importantes la tracción del vehículo, el peso del mismo que queda reflejado en la maniobrabilidad a la hora de tomar las curvas, al frenar… aparte de contar con una serie de ayudas en la conducción al más puro estilo del mítico F-355 Challenge, que irán desde la señalización del trazado “políticamente correcto” a seguir en el circuito, al típico y necesario antibloqueo de frenos (ABS) y al control de tracción y al de estabilidad del vehículo (TCS y STM respectivamente). El poder desconectar estas ayudas a nuestro antojo es un gran acierto, ya que en cierta manera marcan la dificultad del juego y nuestro nivel de progresión, aparte que dotan al juego de un mayor carácter de simulador, si cabe.

Antes ya he comentado el buen trabajo que han hecho los chicos de Microsoft Game Studios en la excelente representación de los desperfectos en tiempo real que sufren los vehículos pero estoy en la obligación de volver a tratar este aspecto, ya que los daños sufridos por las colisiones no se limitan a simplemente a desperfectos externos en los vehículos, sino que también éstos se ven reflejados en la conducción del propio vehículo, hasta el punto de, por ejemplo, si la colisión es lo suficientemente importante, poder fastidiar la dirección del coche y hacer que tienda a desviarse hacia un lado u al otro o, incluso, correr a una velocidad máxima muy por debajo de la real a la que podría ir el vehículo. Todos estos daños, junto al desgaste de nuestros neumáticos, quedan reflejados en un indicador de estado de daños que tendremos en la parte derecha de la pantalla. Un gran trabajo en este aspecto, sin lugar a dudas, y que hará que nos replanteemos nuestra actitud en carrera si queremos aprovechar todas las posibilidades de nuestro vehículo y no vernos mermados de ellas a las primeras de cambio.

Otro punto fuerte del juego lo encontramos en la gran variedad de vehículos y marcas que tendremos nuestra disposición, desde las clásicas y típicas marcas en estos tipos de juegos como Mercedes, Mitshubishi, Nissan, BMW, Opel o Jaguar hasta llegar a marcas tan exóticas como Ferrari y Porsche; en total, 50 constructores de primera línea mundial que convierten en todo un lujo correr con esta gran gama de vehículos por los mas de 30 circuitos que componen el juego.
Otro detalle es que las opciones están separadas por zonas mundiales (USA, Europa y Japón) y dependiendo de la que elijas, tendrás más facilidad para conseguir unos u otros coches o piezas. Ésto se extiende a Internet, donde los jugadores que se metan al completísimo sistema creado para Xbox Live, tendrán que negociar con los de otras zonas mundiales para completar sus colecciones.

Otra de las grandes novedades de Forza son las enormes posibilidades que tenemos a la hora de personalizar nuestro vehículo, lo que en el argot de la calle se denomina como “tunning”. Como es normal en este tipo de juegos, podemos, por ejemplo, aumentar la potencia de nuestro vehículo, mejorar la relación de los cambios de marcha, cambiar los neumáticos, comprar un juego de frenos mejores.. en resumen, potenciar el vehículo para que gane en competitividad. Pero no queda ahí el tunning al que podemos someter a nuestro coche, ya que podemos también cambiarle o ponerle alerón, unos nuevos faldones laterales más deportivos, un nuevo capó delantero (o trasero) o incluso tintar en varios colores las lunetas y cristales del vehículo, pero sin duda, lo más llamativo y atractivo de todo, es el genial editor con el que podremos crear, mediante una gran variedad de capas superpuestas unas a otras (similar al editor de Moto GP URT2), una cantidad inverosímil de diseños para nuestro vehículo, teniendo el único límite a la hora de crearlos en nuestra imaginación. Con un poco de práctica y paciencia pueden crearse auténticas maravillas.

La IA artificial del juego es digna de mención, siendo netamente superior a la del resto de juegos de este tipo. Los conductores rivales harán todo lo posible por ganar la carrera o quedar por delante de ti en la conclusión de la misma: te cerrarán el paso, intentarán echarte fuera de la pista… siendo el punto álgido de la IA el modo Drivatar, en el que en resumidas cuentas, enseñamos a la IA del juego a pilotar igual que nosotros para que, en determinadas carreras, pueda correr la CPU en lugar nuestro imitando todos y cada uno de nuestros movimientos en las diferentes situaciones que se den en carrera. Todo un lujo.

El juego viene estructurado en un modo arcade de toda la vida, donde para desbloquear nuevos vehículos (organizados mediante clases de menor a mayor potencia) y nuevos circuitos tendremos que llegar al término de la carrera entre los tres primeros clasificados; el modo carrera, similar al clásico modo “Gran Turismo” de la saga GT, donde vamos consiguiendo dinero y nuevos vehículos al ganar carreras para poder ir comprando nuevos vehículos y mejorar los que ya tengamos aparte de para ir subiendo de nivel y tener acceso a nuevos campeonatos de un nivel de dificultad superior. Como veis, el dinero que podamos ir consiguiendo es muy importante, y no sólo para mejorar o adquirir nuevos coches, sino para tener accesos a otros campeonatos ; y los clásicos también carrera libre y modo práctica. Aunque sin duda, la joya de la corona y si bien seguro es donde dedicaremos más horas es al modo online, un modo completísimo y muy bien optimizado para Xbox Live que funciona con una suavidad y rapidez pasmosa . En él, aparte de las clásicas carreras contra otros jugadores (hasta ocho en total) con los vehículos que consigamos desbloquear en el modo arcade, podremos correr también con los coches que previamente hayamos “tuneado” después de ir creando y probando diseños para nuestro vehículo favorito. Otra de las novedades del modo online, es que no sólo servirá para medir nuestras fuerzas (y vehículos) con los de otros jugadores, si no que también podremos intercambiarnos piezas del coche o vender el propio vehículo a otros jugadores… interesante, ¿no? El juego trae la opción, además, de crear “Clubes automovilísticos” para varios jugadores, lo que vendrían a ser los famosos clanes, para poder así agruparnos con amigos y poder desafiar a otros grupos de jugadores.

Sin lugar a dudas y por si no teníamos bastante con un gran modo offline, los chicos de Microsoft Game Studios nos deleitan con un excelente modo online que no dejará indiferente a nadie. Y para los incrédulos, en las repeticiones podrás comprobar que los efectos del calentamiento, la fuerza G o el desgaste de las piezas está totalmente calculado en tiempo real, gracias a los contadores que puedes ver en las distintas ventanas del juego.


CONCLUSION

Nos encontramos delante de un auténtico juegazo que hará las delicias de todos los fans de los juegos de motor y de un digno competidor en todos los sentidos de Gran Turismo, mejorando e incluyendo jugosas novedades respecto al juego de Polyphony Digital y en otros aspectos quedando algo por debajo, como en el número y variedad de vehículos, la calidad de la banda sonora del juego o en el numero de frames por segundo (60 en el caso de GT y 30 en Forza Motorsport, pero con elementos que compensan con creces el menor refresco).


LO MEJOR

- El modo online por Xbox Live.
- El completísimo editor para personalizar nuestro vehículo.
- La sensación de velocidad.
- El sistema de daños en tiempo real.


LO PEOR

- Los 30 frames por segundo a los que corre el juego.
- La banda sonora podría ser de mejor calidad.

 

 
 
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