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Xbox - Análisis de Juegos: GOLDENEYE: AGENTE CORRUPTO

 

 
 

Pues no, ni es el retorno de 007, ni el retorno de Goldeneye. Al menos no como los conocemos y esperábamos. Esta vez no llevaremos al bueno de James sino a otro agente que por fracasar al lado de 007 es destituido de su posición. Pero los malos (estos si nos sonarán) ven en él un gran sliado que bien puede ayudarles. Y tras una oferta de trabajar al servicio de estos malos, que lógicamente aceptaremos, comenzará nuestra andadura por la senda del agente corrupto.

Eso quiere decir que no llevaremos a James, cosa que tiene sus pros y sus contras. En los contras está que el juego pierde algo de la fuerza y carisma de un personaje que tiene a sus espaldas una de las carreras literarias, cinematográficas y videojueguiles más grandes y exitosas de la historia. En los pros, que cogiendo un universo y entorno familiares para los seguidores de esas películas y videojuegos, deja a los desarrolladores cierta libertad para incluir todo tipo de extras que no estén al alcance de Bond. Por lo tanto, entre este juego y el mundo de 007 sólo coinciden algunos nombres famosos como Oddjob, Goldfinger y Dr No, y el título de Goldeneye, pero eso... solamente el título.

En un principio puede parecer una decepción para los que cuando oímos que aparecería una secuela de Goldeneye nos vino a la cabeza el mítico juego de Rare en N64, aparecido allá por 1997. Es curioso que han pasado ocho años, una generación de consolas y hasta un cambio de siglo pero aún así este juego que analizamos no alcanza el nivel de aquel antecesor. Vamos a ver el por qué de ésto.


Gráficos

Los gráficos deberían ser, a estas alturas de generación y concretamente en la plataforma Xbox, una delicia visual para casi cualquier juego. O al menos a eso nos tienen acostumbrados compañías como Bungie o Tecmo, por poner dos claros ejemplos. Pues lo cierto es que EA no ha conseguido mantener un nivel bueno en todo el juego. Es cierto que algunos escenarios están bastante bien recreados, pero también lo es que la mayoría dejan bastante que desear y se tornan repetitivos, aunque eso es culpa sobretodo de la gran linealidad del juego, de la que hablaremos más adelante.
Igualmente, los elementos especiales son bastante sosos. Cabe destacar la mala impresión que deja el agua y su entorno cuando empiezas el nivel de la presa. Las explosiones no son gran cosa tampoco y me vienen bien para ligarlas con la física de los objetos del juego. Veréis una gran explosión pero no veréis objetos saltando por ningún lado. Todas las sillas, mesas y elementos del juego están blindados y pegados al suelo con un pegamento infalible. Nada se mueve en el juego. Los personajes al menos salen volando aunque de un modo poco creíble. Para colmo, no han acabado de caer al suelo y el modelo del muerto probablemente ya haya desaparecido, técnica utilizada para ahorrar cálculo de polígonos, pero nunca de un modo tan fugaz.
Los protagonistas humanos pueden ser de lo más digno del juego. Sus modelos no están mal hechos aunque carecen de originalidad y, sobretodo, de variedad. También carecen, como ya se ha dicho, de una física bien simulada. Según donde les dispares morirán de un modo u otro, pero otra vez vemos que no tratamos con un juego como Max Payne 2 o Soldier of Fortune, en los que veíamos una gran variedad de animaciones de ese estilo, según donde diéramos al correspondiente malo el tiro de gracia.
En definitiva, quizás el que haya sido un título multiplataforma ha hecho que texturas y modelos no sean los más adecuados, pero esto no debería ser excusa alguna, porque al fin y al cabo nosotros no tenemos la culpa de que PS2 y Game Cube sean inferiores ni de que EA no adapte de la mejor forma posible todos sus juegos multiplataforma, como algunas veces sí hace.


Sonido

El sonido de Goldeneye está bastante bien. Por un lado tenemos la música, que pega bien con el estilo agente corrupto que llevaremos en el juego. Son similares a las que estamos acostumbrados con James, lo cual no es malo.
Los efectos de las armas están bastante bien hechos y lo suficientemente diferenciados como para poder distinguir con qué arma te disparan, aunque esto es lo mínimo que se puede pedir.
Es aquí, en los enemigos, donde el sonido del juego se lleva su mejor punto. Pues la distribuidora les ha enseñado perfecto castellano y podremos saber todo lo que dicen sobre nosotros, que si estamos escondidos en tal sitio, que si llevamos tal arma, que si somos cobardes por ocultarnos… Lo cierto es que tienen una amplia variedad de frases, que si bien no son divertidas ni elocuentes, cumplen con su cometido, que es dotar de variedad, personalidad y de cierta inteligencia a los enemigos del juego.


Jugabilidad

La jugabilidad del modo campaña ha intentado coger las características básicas que nos ha traído la saga Halo en sus dos títulos. Del primero coge el sistema de escudo que se recarga. En este caso tendremos dos barras, una para la armadura y otra para la salud. La de armadura nos la ganamos recuperando de los cadáveres sus chalecos y demás, y la de salud se recarga automáticamente. Simplemente debemos escondernos un poco y esperar. Esto hace que la dificultad del juego mengüe bastante. Además este sistema es menos adecuado que el de Halo, en el cual lo que se recargaba era el escudo pero la barra que realmente valía (la de salud) te la podían dejar casi a cero, momento en el cual la adrenalina subía mucho.
Del segundo Halo (o de Red Faction 2 que, seamos justos, fue el primer juego en incluir dual-wielding) recoge la posibilidad de empuñar dos armas, ya sean idénticas o diferentes y poder disparar cada una con un gatillo. Esto impedirá (como en Halo) el poder tirar granadas al mismo tiempo, que por cierto, sólo existen de fragmentación. De hecho si llevamos un arma como un rifle de francotirador o cualquiera que tenga función secundaria, tampoco podremos tirar granadas, ya que el gatillo izquierdo lo utilizaremos para esa función especial.
Las armas son trece y la mayoría tienen una utilidad diferente, que ya conocemos bien los amantes de los shooters. Además incluye alguna original como el detonador MK II que dispara una carga que se adhiere a cualquier sitio, enemigos incluidos, y que al activarla explota, o el Mag-Rail (similar al de Deus Ex Invisible War) que es capaz de dañar a cualquier objetivo aunque se encuentre detrás de uno, dos o siete muros.

Y os preguntaréis, ¿cómo le vas a dar si está detrás de tres paredes? Aquí entra el título del juego, que aunque parezca un simple truco de marketing, no lo es (o al menos no del todo). Y es que el agente corrupto lleva un Goldeneye (un ojo especial vamos) muy poderoso, el cual tiene algunos trucos que se consigues conforme pasan los niveles. Uno de ellos, permite ver a través de paredes, otro sirve de escudo temporal, otro para activar interruptores y quitar armas a distancia... todos ellos gastan energía, por lo que no son ilimitados, y añaden algo de variedad al juego.
En general todo es muy lineal, sólo tienes un camino por el que ir, y lo peor es que no han hecho nada por camuflar o engañar un poco al jugador. Estás en una plaza inmensa y simplemente has de buscar la puerta que tenga la luz verde. Allí habrá un pasillo con mil puertas, pero solo podrás abrir la que te dé acceso a la siguiente sala, marcada otra vez con luz verde y así la mayor parte de la aventura... El juego dispone de 8 niveles y el modo campaña no es muy rejugable por todas estas cosas. Además, no deja grabar siempre, y obliga a llegar a unos checkpoints situados a lo largo del nivel. Cada vez que te matan, eso sí, te permiten seguir desde un punto muy cercano a tu última muerte. Pero grabar la partida para continuar en otro momento está limitado a tres o cuatro puntos por nivel.
Por último, en este apartado, comentar la poca interactividad dinámica del escenario (relacionado con su escasa física de objetos), que hubiera dotado al juego de algo más de variedad. Sí que existen algunos “activadores” que tras utilizarlos hacen que alguna cosa del escenario actúe, como que se mueva una grúa, o un tren que va sobre un raíl, posibilitando el eliminar a un grupo de enemigos de un plumazo. Aún así, es algo que se ve muy artificial y mecánico.


Multijugador y Xbox Live

En el modo multiplayer tenemos un par de armas nuevas que la dan un toque novedoso a este apartado, pero aún así tenemos los mismos fallos que los comentados en el modo campaña. Los jugadores están limitados a cuatro en pantalla partida y ocho vía Live. Algo pobre respecto a otros juegos similares. Tienes muchas opciones y modos para jugar con o sin equipos, pero es que con los fallos que tiene el juego hace que no sea todo lo divertido que debiera. Si tienes Halo 2 difícilmente querrás dedicarle tiempo a este modo. Aún así es muy de agradecer que lo incluyan.


Conclusión

En líneas generales, es un juego que peca de ser multiplataforma y que en Xbox tiene menos valor que en cualquier otra. Porque sus gráficos están por debajo de la media de la consola y porque existen una gran cantidad de buenos shooters disponibles e, incluso, verdaderos títulos de Bond anteriores, también de EA. Puede estar entretenido para dedicarle con paciencia alrededor de 10 horas al modo campaña y para echar un par de partidas en el multijugador, si estás muy cansado de los demás shooters, pero no esperes ni mucho menos la secuela de aquel juego que hizo Rare. Para algo de ese nivel habrá que esperar unos mesecitos…

 

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