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No hay prácticamente ninguna
plataforma consolera de las actualmente en el mercado que no
haya recibido una u otra entrega de esta famosa saga bélica
de videojuegos. Así, en 1999 desembarcaba en Playstation el
primer Medal of Honor, un juego que fue apadrinado por el
mismísimo Steven Spielberg (un apasionado confeso de la II
Guerra Mundial). Después siguieron apareciendo distintas
entregas para PC y consolas: Frontline en 2001, basado en el
desembarco de Normandía (Xbox, PS2 y GC). Rising Sun en
2003, basado en la guerra del pacífico y el ataque a Pearl
Harbor (Xbox, PS2 y GC)… incluso GBA tuvo su Medal (MoH:Infiltrator
2002).
Gran parte del éxito que ha disfrutado desde siempre esta
franquicia, se sustenta en la capacidad de haber sabido
elegir momentos cumbre en el desarrollo de la II Guerra
Mundial, así como haber recibido el asesoramiento adecuado
para poder representar, con el máximo de rigor histórico y
de la forma más realista posible, todos los acontecimientos
que allí ocurrieron. Por ello, en ésta, al igual que en
anteriores ocasiones, los desarrolladores han buscado
inspiración y apoyo en la Congressional Medal of Honor
Society, una asociación fundada en 1946 por veteranos de la
segunda Guerra Mundial, para defender, entre otras cosas,
las virtudes de la Medalla de Honor y prestar ayuda a los
condecorados con mayores necesidades.
También es relevante, el hecho
de que el equipo de producción haya fichado a John Millius
para la realización del guión de European Assault, un
prestigioso escritor y director de Hollywood responsable del
guión de Apocalipsis Now (1979) o de escribir y dirigir
películas como Conan el bárbaro (1982) o Dillinger (1973).
Cuan difícil me resulta
imaginar, las razones que empujaron a miles y miles de
corrientes ciudadanos americanos a abandonar sus apacibles
vidas, para alistarse y cruzar “el gran charco" en un
intento casi suicida, de liberar a Europa del infierno Nazi
del que era presa.
Ahora mismo sólo se me ocurre la palabra “generosidad" para
definir tan honorable gesta. A todos ellos, hoy, les dedico
un pensamiento profundo, de admiración y respeto. ¡Paz!
1942
Los aliados se muestran
incapaces de frenar la maquinaria de guerra nazi y pasan por
uno de los peores momentos desde los inicios del conflicto.
Con la intención de detener el avance alemán y decantar la
balanza del bando aliado, se crea la Oficina de Servicios
Estratégicos (OSS), en cuya tarjeta de presentación se
incluyen el sabotaje y la recogida de información.
El Teniente William Holt es nombrado el primer agente de
campo de la OSS y está buscando valientes para intentar
abortar el malévolo plan nazi de desarrollo y control de la
energía atómica. En realidad entre Holt y su objetivo solo
se interponen el frío, la lluvia, el barro y unos cuantos
millones de nazis armados con sus metralletas, sus
lanzagranadas, sus tanques… ¿te apuntas no?
GRÁFICOS
Si os parece, aparquemos por
unos momentos los sentimientos y pasemos a analizar
detenidamente uno a uno los distintos apartados del juego.
Si hay algo que desde el inicio llama realmente la atención,
eso es, la nula evolución gráfica de este título con
respecto a otras entregas. Y es que tratándose de la
franquicia Medal of Honor (que no es nueva, 3er título para
Xbox) y de EA (que no estamos hablando de novatos), me
resultaría interesante saber como justificarían los
desarrolladores de esta entrega, la baja carga poligonal y
la mala calidad de las texturas, sin duda no achacables a
que el juego es un multiplataforma, por que aunque me pese
decirlo… incluso ps2 puede mover mucho más que eso.
Pero eso no es todo, al
apartado de defectos hay que añadirle también los
inexistentes horizontes, que en unas ocasiones son tapados
con niebla o como en el caso del desierto han sido ocultados
tras injustificables muros o paredes. Si a todo esto le
añadimos una notoria ausencia de color, ya que muchos de los
niveles transcurren de noche o por zonas oscuras, hace (como
podéis imaginar) que el resultado del conjunto no pueda ser
más desastroso. Pero bueno, no todo es tan malo (o tan
regular) y sería injusto si no comentara un par de detalles
interesantes en este aspecto:
Uno es la amplitud de los escenarios. Escenarios anchos y
abiertos repletos de objetos, materiales, vehículos y
edificios, que además de ambientar el combate, nos
permitirán encontrar refugio si las cosas se ponen feas. Esa
misma extensión del campo de batalla ha permitido dejar a un
lado esa aburrida sensación de ir avanzando sobre raíles.
El otro detalle de calidad lo ponen las secuencias de video,
en ocasiones creadas con el mismo motor del juego y en otras
serán fragmentos literalmente extraídos de filmaciones
realizadas durante la guerra (con un resultado espléndido en
ambos casos) muy acordes con lo que posteriormente podremos
ver en cada misión.
SONIDO
Excelente, con posibilidad de
haberse llevado “Matrícula de Honor" en caso de haber sido
doblado decentemente a nuestro idioma. Una banda sonora
maravillosa, que consigue emocionar y la entrega de nuestros
cinco sentidos a la causa aliada.
El resto también deja el listón muy alto, pasos, armas,
tanques, voces (aunque en inglés)… Todo ello en Dolby
Digital 5.1. que por si fuera poco viene con la
certificación THX ¿Que qué es? Pues no es un sistema de
sonido multicanal propiamente dicho, sino que es un sistema
complementario y compatible con los sistemas Dolby Pro-logic,
Dolby digital y DTS, que fue desarrollado por George Lucas
para conseguir un nivel de calidad superior en las salas
donde se proyectaban sus películas.
Ves como mereció la pena gastarte esos dineros en el equipo
de sonido. Si es que a veces…
JUGABILIDAD/ADICCIÓN
Pónganse a cubierto, que
empieza el bombardeo!
-11 misiones con multitud de misiones secundarias que
cumplir.
- Enemigos con uniformes históricos.
- I.A. avanzada.
- + de 15 armas de los tres ejércitos (americano, soviético,
alemán).
- Visitaremos Francia, Bélgica (las ardenas), Rusia (Estalingrado)
y el norte de África.
- Todo basado en localizaciones reales.
- Nuestras misiones: volar piezas de artillería enemiga,
rescatar rehenes, alcanzar un lugar, encontrar documentos,
destruir un submarino, eliminar militares de alto rango del
eje…
- Todo con los comentados efectos sonoros THX.
- Variedad en la resolución de objetivos (podrás conseguirlo
de muchas maneras).
- Nos acompañaran a lo largo del juego: Marines americanos,
tropas inglesas y reclutas soviéticos.
- Novedades! El CSC- Combat Squad Control (podremos dar
ordenes), las reanimaciones y el modo adrenalina.
- 4 niveles de dificultad.
- Hasta 4 jugadores a pantalla partida.
- 15 mapas multijugador.
Wauuu! No esta mal ¿no? Ahora
solo nos queda tirar de coctelera y… el resultado es un
juego muy entretenido, con muchísima acción, una
ambientación bélica de categoría y unos amplios escenarios
que ofrecen, realmente, varias opciones estratégicas a la
hora de determinar en que orden y de que manera cumpliremos
nuestros objetivos.
Todos los botones del controlador sirven para algo, aun así,
dominar sus funciones no será nada complicado, ya que el
sistema es muy similar al de la mayoría de FPS. Incluso el
sistema de órdenes (novedad), que a priori podría asustar a
alguno, es sencillo, ya que consiste en marcar con un
símbolo (que activaremos presionando el stick izquierdo), el
lugar donde queremos que se sitúen nuestros compañeros de
escuadrón (eso es todo lo que ofrece el CSC).
El modo adrenalina (novedad) consiste en una barra que se
irá llenando a medida que vayamos curando a nuestros amigos,
cumplamos objetivos y afinemos puntería. En cuanto tengamos
lleno el medidor, podremos activar la adrenalina en cuanto
creamos conveniente. El tiempo se ralentizará, seremos
invencibles y habrá barra libre de munición (ele! Que no
falte de ná). Ojo que este modo solo dura unos segundos.
Luego está el tema de las
reanimaciones, que nos darán cada vez que terminemos un
objetivo secundario. ¿De verdad hace falta que explique para
que sirven?
Lo que si es cierto, es que tanto el modo adrenalina, como
esto mismo de las reanimaciones, restan un poco de realismo
al juego. Pero del mismo modo que hay que reconocer que
estas novedades le aportan un poco de frescura al juego y
viene de perlas para contrarrestar un poco el aumento de
dificultad detectado.
MULTIJUGADOR
Vale, no tiene Xbox Live. Ni
juegos, ni descargas, ni amigos… vale, vale.
Vale también, que no se puede jugar con el sistema de
interconexión.
Pero no me negareis, que poder jugar con hasta cuatro
personas a pantalla dividida, en un total de 15 fantásticos
mapas (con mas colorido que la mayoría de los vistos en el
juego) y a distintos tipos de partida… bien merecen un poco
de atención.
Tres modos de juego principales:
- Todos contra todos- Se trata de llegar el primero a una
puntuación máxima establecida y se puede jugar en equipo o
individualmente.
Matando! xD! Matando! Como se van a conseguir puntos sino.
Aaaayyy… me muero y no os educo…
- El eje contra los aliados- Pos eso, dos equipos y a
cañonazo limpio. Encontraremos diferentes tipos de juego y
misiones que cumplir.
- Libre para todos- Permite a los jugadores defenderse por
si mismos al tiempo que intentan cumplir varios objetivos.
Para vuestra información, que sepáis que si elegimos
pertenecer al bando aliado, podremos seleccionar entre el
modelo americano, británico, francés o ruso. Y si elegimos
el bando del eje, podremos seleccionar al modelo
Kriegsmarine, oficial, infantería o mujer. Tanto para un
bando como para el otro deberemos seleccionar para nuestro
modelo un arma predeterminada: fusilero, armas pesadas,
infantería o francotirador (durante las partidas podremos ir
cambiando).
CONCLUSION
Desequilibrado en sus distintos
apartados, pero en definitiva Medal of Honor:European
Assault es un buen juego de guerra, que ofrece unos efectos
sonoros de infarto y acción a raudales.
Lo mejor
- El sonido.
- Muchos enemigos y amplios campos de batalla. Esto es la
guerra!
- La libertad de acción para cumplir objetivos.
Lo peor
- No está doblado
- Apartado gráfico (se echa en falta polígonos y color).
- No disponer de juego on-line.
- El guardado de las partidas se realiza por niveles
enteros. |
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