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Xbox - Análisis de Juegos: PARIAH

 

 
 

Otro shooter más que pretende ser ambicioso, bueno y original, ¿lo conseguirá?

Pariah es un juego del que los amantes de los shooters y los más fans de los videojuegos sabrán algo desde hace ya mucho tiempo. Las primeras imágenes nos recordaban a Halo por el ambiente y el estilo, y porqué no decirlo, por sus bonitos gráficos. Los rumores y confirmaciones sobre él eran bastante prometedores. Desde que sería un shooter repleto de interacción y con muchos tipos de vehículos, hasta que contaría una de las historias más trabajadas jamás vistas en un videojuego. Que tendría un modo multijugador por Live muy bueno, además de por red local, y lo más innovador: una opción para poder crear tus propios escenarios y poderlos jugar por Live con tus amigos, algo impensable para una consola, aunque sea Xbox.

Lo cierto es que las expectativas eran las de un grandísimo juego y al final los chicos de Digital Extremes no han podido cumplirlas todas a la perfección. Pero en el intento les ha salido un buen juego.

Pariah empieza un poco confuso. Una nave es atacada. En ella viajan unos científicos y una mujer en estado de criogenización. El vehículo cae en medio de nadie sabe donde. Solo sobreviven un guardia, el Dr Mason, y la mujer congelada, que despierta sin más problemas que el que lo hace de una siesta. Pues en una escena un tanto extraña y alocada, la mujer recibe un tiro del guardia, la sangre toca a Mason, que se contagia con el extrañísimo virus que lleva Karina, que así se llama la chica, un virus que era el motivo de la congelación y toda la parafernalia. La historia consiste en encontrar un antídoto y evitar que Karina sea secuestrada por los enemigos y, lógicamente, evitar que maten al Dr Mason, el personaje principal. Pinta bastante bien la historia, con un virus supuestamente potentísimo como para ser perseguido por no se sabe quién, protegido y estudiado por el gobierno. El problema es que pasan los diálogos y las escenas y la trama pierde fuerza, en parte por dar pocos datos y muy abstractos. Pero bueno, no voy a destrozarla aquí, más de lo que ya he hecho.


Espectáculo audiovisual

El diseño de escenarios recuerda bastante al de Halo, con esos lugares abiertos que mezclan a la perfección la naturaleza con la tecnología de un futuro remoto. Así, al principio del juego, veremos paisajes montañosos y algunas de las naves e instalaciones que luego podremos visitar en el juego. Y es que no sólo de exteriores están formados los niveles del juego. Los interiores muestran pasillos metálicos, escaleras que suben por aquí y por allá, ascensores, superordenadores, que para mí que deben ser utilizados para jugar a Duke Nukem Forever en alta definición, puertas como las que tendría cualquier nave espacial y muchos detalles más. Eso sí, tanto en interiores como en exteriores las texturas están a un buen nivel. La interacción con el escenario no es tan alta como la que se podría esperar de un juego que utiliza Havok en sus efectos físicos, y a pesar de ello es posible empujar sillas, cajas y barriles explosivos, aunque las combinaciones no sean siempre todo lo prácticas que se desearía.
Otros efectos son bastante vistosos, como las explosiones, ya sean provocadas por los mencionados barriles o por nuestro armamento. Con el lanzagranadas, por ejemplo, no sólo vemos la típica explosión. Primero se ve la onda expansiva de un color azul suave y luego ya sí que se ve el fuego, y una especie de rayos verdes que... explicado puede parecer cutre o raro, pero le dan un toque de dureza y contundencia pocas veces visto.

El apartado de vehículos del juego está también muy conseguido gráficamente. Quizás no tienen tantas zonas destruibles como los que pilota el Jefe Maestro pero son originales y variados, y sí les das mucha caña también “mueren” arrastrando con ellos a todo lo que haya cerca.

La pegas mayores del apartado gráfico es quizás una pequeña falta de originalidad en los diseños de escenarios y personajes, y las bajadas de framerate que, en según que zonas, son abundantes y molestan un poco.

Del sonido podríamos decir quizás que es el apartado menos cuidado de Pariah. Tanto la música como los efectos están trabajados lo justo para no tener quejas al respecto. El ruido de las armas, los motores de los coches, las voces de los enemigos, etc. se podrían haber mejorado bastante. Son muy sosos y no animan a darle caña a los altavoces para disfrutar más del shooter. No obstante, las voces están dobladas al castellano, tanto en el juego como en las escenas de transición, igual que el texto que también está traducido. Un lujo que es muy de agradecer en estos tiempos donde los doblajes y traducciones son algo realmente excaso.


Jugable... sí, bastante.

Una vez más se nota la influencia de Halo en este apartado. Nuestro avatar en el juego, el Dr. Mason, tiene un sistema de salud híbrido entre la típica barra de salud y el escudo recargable de Halo. Y no es malo en absoluto. Consiste en dividir la barra de vida en cuatro bloques. Cuando te disparan, si te quedas con un bloque a media vida y eres capaz de esconderte y evitar más daños, el bloque se recargará. Los bloques totalmente vacíos por el contrario no se recargarán, a no ser que utilices uno de los objetos del juego, el kit de salud. El sistema es bastante bueno ya que provoca esas situaciones en las que tienes que esconderte durante unos segundos para recargar pilas y que no te pillen, porque si no...

Las armas de Pariah son uno de los puntos donde Digital Extremes quiso darle color al juego. En un principio parece que estamos ante el típico fusil, el típico lanzagranadas, la escopeta y demás. Bueno no es que lo parezca, es que estamos ante esas armas típicas. Lo bueno del juego es la capacidad de “upgradearlas” y mejorarlas con ítems que encontraremos durante el desarrollo de las fases.
Cada arma (desde el rifle de plasma hasta el lanzacohetes) se puede mejorar hasta tres veces, haciendo que el fusil dispare con más precisión y al doble de balas por segundo, o poder controlar las explosiones de las bombas que salgan del lanzagranadas. Lo malo de las armas es que su diseño es poco creativo y que, al contrario que el efecto de las explosiones, dispararlas no da la sensación real hacerlo con un arma de ese calibre. Por ejemplo, un escopetazo a bocajarro debería subir la adrenalina del jugador (compruébese jugando a Doom 3) y ya sea por el sonido del arma, los efectos pobres de la misma o la animación del golpeo sobre el enemigo (que al fin y al cabo es algo directamente relacionado con las armas), no lo consigue.
Quitando este pequeño problema de armas, jugar por los escenarios de Pariah es divertido y bastante llevadero. Los niveles son bastante lineales, ya que aunque estén situados en espacios amplios siempre tienes que afrontar un objetivo concreto, siguiendo el camino prefijado. Pero están bien hechos y tiene la dificultad justa.
Algunas veces vamos a pie y otras subidos en algún vehículo, ya sea de piloto o de copiloto especializado en armas. Los vehículos añaden novedad a las fases, pero su control es bastante malo y el diseño poco original y no hace que en cuanto veamos uno queramos pilotarlo como locos, como ocurre en otros juegos, en los que hay carreras en xbox Live para ver quién se lleva antes el 4x4 o la moto voladora. A pie o motorizados, se van pasando las zonas de los niveles y tras acabar cada parte el juego se guarda partida, casi sin parar la acción. Las cargas de un nivel a otro sí que requieren de más tiempo pero nunca pasa de unos segundos.

La Inteligencia Artificial de los enemigos es un poco predecible, sin alardes que esperemos sean la norma en la siguiente generación. Son capaces de esconderse si te ven apuntar con el fusil o acercarse como locos si te ven un poco desprevenido. A veces desconciertan un poco, con sus cambios de posición aleatorios, pero es algo que se agradece. Algún susto inesperado siempre está bien.


Exprimiendo el juego.

Pariah no es solo la campaña multijugador. Todos esos buenos gráficos los traslada también al multijugador con bots, al Live y a ese componente tan extraño en un shooter de consola: el editor de escenarios.

Vamos por partes. El multijugador con bots está ahí y es una opción a tener en cuenta, pero no es la mejor manera de jugar un capturar la bandera o un deathmatch. Ya hay otros juegos con bots más divertidos para ello, como Unreal Championship 2.

El live está mejor, con las ya comunes listas de amigos y la facilidad para encontrar una partida adecuada para ti. El límite de jugadores es de 6 (12 con servidor dedicado), un poco bajo para lo que estamos acostumbrados. Vehículos y armas ya comentadas completan este tipo de partidas, con los modos deathmatch, capturar la bandera, una especie de rey de la colina y asalto.

Por último queda hablar del editor, relacionado con Xbox Live, ya que todo lo que con él se haga puede ser jugado por nosotros y nuestros amigos. Es bastante fácil hacerse con los controles del editor. Primero eliges la ambientación de entre cuatro que hay. Están por ejemplo un bosque y un desierto. Luego pasas a la modificación en sí, donde tienes un menú tipo barra de herramientas y la pantalla con el escenario y sus modificaciones. Seleccionas un objeto o un vehículo y lo pones. Un edificio de los disponibles o un elemento decorativo y lo sitúas donde más te guste. ¿Qué quieres una montaña ahí? Pues vas el menú y seleccionas el área a elevar. Puedes cambiar el tiempo meteorológico del escenario y la luz ambiental. Total, que está bastante completo y es muy fácil de usar hasta con el mando de la consola, sin necesidad de ratón y teclado.


CONCLUSIÓN

Pariah es un buen juego, un buen shooter (y eso que tenemos multitud en Xbox), que quizás su mayor falta ha sido querer abarcar tantas cosas y no poder perfeccionar cada una al 100%. No obstante ofrece una buena experiencia en el modo un jugador y es una opción para pasar el rato con amigos, ya sea en persona o por Live, demostrándoles nuestras dotes arquitectónicas como nunca habíamos hecho.


LO MEJOR

- Rememorar a Halo con esos escenarios abiertos e impresionantes.
- Poder hacer mis pinitos como creador de escenarios, sin necesidad de ratón, teclado y PC.
- Que hayan tenido en cuenta tan bien el idioma durante todo el juego.
- Muchas opciones diferentes, un jugador, multijugador, con bots, Xbox Live, el editor... y todo cargando rápido.


LO PEOR

- Fallar en el tema vehículos. Si hubieran tenido un control bueno el juego hubiera ganado mucho.
- La parte en Xbox Live está bien hecha, pero con un número muy limitado de jugadores.
- Algunas bajadas de framerate que hacen que pierdas la orientación de la pelea, sobretodo si a los enemigos les da por moverse a lo loco. Que a veces pasa.

 

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