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Xbox - Análisis de Juegos: SNIPER ELITE

 

 
 

La conquista de Berlin no supuso el fin de la Segunda Guerra Mundial. Los aliados y la Unión Soviética parecían tener la intención de prolongar el conflicto, al menos hasta conseguir un pedazo mayor del botín. Las calles de las ciudades y los campos donde se libraron las grandes batallas, ahora son una serie de objetivos en los que recabar información sobre qué hizo a Alemania un peligro tan grande para la paz mundial. Pero también, se trata de terrenos que cada uno de los ganadores quiere conquistar, como casillas de un juego sangriento en el que no hay que hacerse notar.


Aquí entras tú en juego, como experto tirador que ha de enfrentarse a las tropas rusas y, también a los efectivos alemanes que aún no han asumido la derrota. Desde misiones de apoyo hasta la infiltración más pura y, por supuesto, el asesinato selectivo, todo está incluido en este juego. Para muchos, el título ya puede resultar algo poco apetecible, con tanta tirria como se siente generalmente por los snipers, al menos en los juegos de acción online. Pero aquí, ser un camper de primera es, a veces, la mejor opción para salir airoso de un enfrentamiento. Es más, aguantar el tipo frente a las tropas, aprender a ocultarte o tener la mejor precisión frente a un blanco que sólo te dará una oportunidad, son habilidades importantes. Esto no quiere decir que se trate de un juego en el que sólo debes apostarte en una posición y esperar pacientemente a que pase el objetivo por delante. Las cosas son más complicadas y las posibilidades variadas.

Salir al campo de combate, a descubierto, suele ser síntoma de querer morir. Los francotiradores, como tú, que están apostados en ventanas, tejados, zanjas, etc. darán buena cuenta de ti en cuestión de segundos. También es cierto que el juego tiene varios niveles de dificultad, que proporcionan un rango suficiente para cualquier jugador. Sin embargo, está claramente recomendado empezar por el más difícil, ya que es el que ofrece una experiencia realista y tampoco se puede considerar algo imposible. La posibilidad de salvar las partidas en cualquier momento, también ayuda a que la sensación de frustración sea inexistente. Además, el comportamiento de los enemigos es muy creíble pero suelen aparecer en los mismos lugares y a la misma hora cada vez que cargas una partida. En esto también ayuda que muchas de las escenas cinemáticas y situaciones se mezclen con la acción, de forma que sueles tener respiros en momentos clave. Las misiones se engloban dentro de grandes campañas separadas por las escenas cinemáticas. Resulta bastante emocionante ver que, de repente, un tanque atraviesa un muro a pocos metros de ti. Si eres lo bastante rápido podrás ocultarte tras unos barriles y hacer creer a sus ocupantes que la zona está despejada. Aunque no se salgan del guión, algunas tienen bastante fuerza y elevan un poco más la tensión que se respira durante todo el juego. Sólo en los niveles más altos de dificultad se limita el número de slots para salvar las partidas, que suelen ser suficientes, pero te darán la oportunidad de plantear una estrategia nueva si te sorprenden en alguna acción de este tipo.

El sistema de control mezcla aspectos que ya se han convertido en estándar dentro de los shooters para Xbox. Pero aporta una buena colección de detalles que son la base del juego. Tu arma principal es un rible de francotirador, que permite disparar a grandes distancias. En este sentido, hay varias opciones que descubrirás conforme avance la partida. Un detalle muy importante, y que se ha resuelto bastante bien, es la inmediatez para pasar al modo de precisión. Con pulsar durante un segundo la seta derecha estarás con el punto de mira en la pantalla. Ahí, además, podrás pulsar X para contener la respiración durante unos instantes, suficientes, para determinar si el tiro dará en la cabeza y significará la muerte instantánea del objetivo.

Resulta muy de agradecer, que desde cualquier otra arma se pueda pasar inmediatamente al rifle. Sin embargo, incluso ahí se ha mantenido el toque de realismo y tensión que reinan en todo el juego. Las animaciones son realistas y las armas pasan del cinturón o la espalda a tus manos, sin perder un solo frame. Este tipo de detalles y la forma en que se han solucionado son los que compensan otros aspectos del juego, que no se han cuidado tanto. Por ejemplo, los elementos del escenario no se pueden mover como en otros juegos, debido a la ausencia de un motor de física que actúe sobre ellos. Por otro lado, la geografía sí que se modifica con los impactos de las bombas de los cañones y aviones, con lo que puedes buscar cobijo en los hoyos que se crean por todas partes.


El grado de ocultamiento viene dado por un indicador que ofrece un porcentaje, útil frente a las tropas controladas por el ordenador, pero que no aparece en los modos multijugador, lógicamente. Viene a ser una buena opción, aunque la ausencia de luces dinámicas y sombras, como en Splinter Cell, hace que sea el único factor para saber tu nivel de descubierto. Otras posibilidades como los prismáticos, también con varios grados de zoom, aportan ayudas suficientes para que investigues a fondo cada zona o edificio antes de lanzarte a cruzar una calle. Además, puedes desplazarte con el cuerpo a tierra, agachado o totalmente erguido, y es sencillo averiguar cuál es la mejor acción en cada momento. Aquí puede serte de ayuda el radar y el mapa, que muestran la situación de los enemigos, pero también si hay un puesto propicio para disparar en las cercanías.

En cuanto a las armas disponibles, no echarás de menos ni un solo tipo. Tu rifle, pistolas, granadas de fragmentación y de impacto, TNT que puedes detonar a distancia de un disparo, ametralladoras... Todo un arsenal con una función diferente y que puedes llevar a cuestas en cualquier momento. Sólo tienes la limitación de poder llevar un arma de cada tipo simultáneamente, pero eso no impide que tengas la pistola, el rifle, ametralladora y explosivos en tu mochila y listos para la acción. Cuando te desplazas, la cámara pasa a una vista en tercera persona que es la que usa por defecto. Aquí, las armas aprovechan un sistema de objetivos automáticos que se puede desactivar en las opciones. Sin embargo, resulta casi imposible acertar si no está activado. Aún así, encontrarte con varios soldados por sorpresa suele significar la muerte segura del protagonista, sobre todo porque suelen disparar antes y el sistema no permite un tiempo de respuesta suficiente. De ahí la importancia de no hacer ruido y asegurar las zonas antes de proceder a ellas. Una buena opción, sobre todo en túneles y edificios, es tirar algunas granadas dentro antes de meterse en ellos. La onda expansiva es bastante realista y en espacios cerrados suele ser bastante efectiva.

Un detalle muy importante, que se nota en los niveles de dificultad altos, es el efecto de la gravedad, distancia y viento en las balas. Debes acordarte de apuntar un poco por encima del objetivo, o no acertarás donde quieres. Esto implica algún tiempo de práctica, que en los primeros niveles no verás necesario, pero que supondrá un reto en misiones avanzadas. Además, hace de cada disparo de precisión algo realmente importante y una experiencia digna de repetir. Incluso verás cómo la bala surca el aire en tercera persona, al más puro estilo Sam Raimi, hasta que acierta el objetivo en cámara lenta. Además, la forma de actuar puede proporcionarte puntos que engrosen tus estadísticas al final del cada nivel. Así, podrás comprobar si tus estadísticas están a la altura de otros jugadores, gracias a las posibilidades de Xbox Live, que no se limitan sólo a las partidas online.

El vídeo tutorial se limita a eso, a mostrar imágenes generales de algunas de las opciones, pero sólo al jugar sabrás para qué sirve cada uno de los botones o cómo se usan las armas. Incluso resulta conveniente desactivar los consejos que paran la acción de vez en cuando, sobre todo una vez que hayas aprendido lo básico. Lo que no molesta son los mensajes del tipo "¡Esto por Stalingrado!" o las voces de los enemigos, que son la primera señal de alarma antes de recibir una bala, o te dan un poco de tranquilidad cuando estás cerca y compruebas que continúan con su conversación. Es más, todo se encuentra traducido un doblado al castellano, con lo que no tendrás problemas en este sentido. Con esto, toca hablar de otro aspecto destacable, el sonido. La música es mínima, pero hace acto de presencia en momentos interesantes, con lo que ayuda a aumentar el interés. Lo bueno, que no molesta cuando estás más concentrado. Lo mejor, que el Dolby Digital ayuda a saber, con bastante precisión, por dónde se aproximan los enemigos.

La forma de conseguir equipo nuevo pasa por registrar los cuerpos caidos y recoger lo que encuentres por los escenarios. Además, puedes proceder a gastar un poco más de tiempo con los cadáveres, de forma que encontrarás balas, vendas y otros objetos que pasan inadvertidos en un primer registro. También puedes llevar los cuerpos a otro lugar, por ejemplo para ocultarlos, o para poner a salvo a los que pertenecen a tu bando.

Los niveles tienen una variedad limitada sólo por la temática del juego. Hay ciudades típicas, en ruinas, con edificios de varias plantas a los que puedes acceder por las escaleras que aún quedan en pie. Pero también verás escenarios abiertos, en los que las colinas y las plantas son buenos elementos estratégicos. Búnkeres, torretas, trincheras... Las posibilidades que ofrecen todos los elementos que aparecen son propicias para este tipo de juego, y son una delicia en las partidas multijugador. Es más, los efectos atmosféricos como la lluvia o el polvo, son elementos totalmente activos del juego y debes acostumbrarte a ellos o usarlos a tu favor. No se trata de meros adornos. Incluso los reflejos en el agua pueden serte de utilidad en algunos casos, aunque no sean los más realistas jamás vistos.

En el modo historia, las cosas pueden resultar tranquilas, con misiones en las que debes tomarte tu tiempo. Pero el juego también ofrece opciones multijugador, que aumentan bastante el nivel general. Puedes jugar a pantalla partida en una única consola, con dos mandos. También dispone de multijugador en red local, hasta ocho jugadores. Y para completar el conjunto, tres modos de juego a través de Xbox Live: Deathmatch, por equipos y asesino.

Las posibilidades online incluyen estadísticas y rankings, pero también una experiencia sin problemas hasta un máximo de ocho jugadores. Los escenarios están muy bien diseñados y el uso del Communicator, en momentos cruciales, puede causarte más de un ataque al corazón. Las opciones disponibles son tan variadas que pueden resultar excesivas, pero de lo más interesantes. Las ayudas, el daño que hacen las armas, el número de disparos necesarios para que se va el destello de tu arma, la cadencia de tiro o que aparezca el nombre junto al personaje, son sólo algunos ejemplos. La verdad, se trata de uno de los juegos más completos en este sentido y, aunque prevalezca el modo sniper, es muy frecuente ver correr a algún valiente a campo abierto, sin recibir una sola bala por su maestría al esquivar. Aquí ayuda también la elección de tu indumentaria, que será, junto a tu inmovilidad, lo único que te oculte de los ojos humanos que hay al otro lado de la línea de Xbox Live.


En cuanto a los puntos, al igual que en el modo para un jugador, también puedes obtenerlos con acciones arriesgadas o de presición. Una, dos, tres o cuatro bajas de un único disparo, silenciosas, a larga distancia, a la cabeza, detonaciones remotas de TNT, blancos móviles... Aquí no verás las curiosas animaciones que aparecen cuando juegas solo, pero sí que recibirar tu recompensa.

Sniper Elite es un juego que ya parecía muy acabado durante el E3 de 2003, pero en el que Rebellion se ha tomado algo más de tiempo para hacerlo interesante al gran público. Si lo han conseguido, no estoy seguro, ya que a mi me ha gustado mucho pero no me puedo considerar "gran público". Las misiones pueden desesperar a más de uno, ansioso por salir y arrasar con todo cuanto haya en su camino. Pero la prueba de paciencia que supone queda recompensada por ver cómo el objetivo es alcanzado y la misión acaba con éxito. Es más, poder jugar en modo cooperativo, aunque sea sólo a pantalla partida, aporta un nuevo nivel a este tipo de juegos en los que se echa en falta que sea algo generalizado. Un juego que sería bueno, con un aspecto que no destaca en los tiempos que corren, pero que gana bastante con sus opciones online. Las partidas multijugador se hacen intensas y el motor de juego ofrece una experiencia agradable y fluida, aunque sólo sea con ocho participantes simultáneos. Por cierto, un número bastante aconsejable y que no resulta difícil de encontrar en Xbox Live, aunque sea con jugadores de otros paises.


LO MEJOR

- Tensión al más alto nivel.
- Partidas online que mantienen la tensión del modo historia.
- Totalmente traducido y doblado al castellano.
- La inteligencia artificial, sin ser muy avanzada, supone un reto en los niveles avanzados.
- Usar los blindados como barrera o los cráteres que se crean ante ti en tu favor.
- Ver los aviones pasar y las bombas caer.


PUEDE MEJORAR

- Gráficos de hace un par de años.
- La situación de los enemigos no cambian de una partida a otra.
- Estaría bien que la inteligencia artificial diera lugar a tácticas en grupo.

 

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