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La conquista de Berlin no
supuso el fin de la Segunda Guerra Mundial. Los aliados y la
Unión Soviética parecían tener la intención de prolongar el
conflicto, al menos hasta conseguir un pedazo mayor del
botín. Las calles de las ciudades y los campos donde se
libraron las grandes batallas, ahora son una serie de
objetivos en los que recabar información sobre qué hizo a
Alemania un peligro tan grande para la paz mundial. Pero
también, se trata de terrenos que cada uno de los ganadores
quiere conquistar, como casillas de un juego sangriento en
el que no hay que hacerse notar.
Aquí entras tú en juego, como
experto tirador que ha de enfrentarse a las tropas rusas y,
también a los efectivos alemanes que aún no han asumido la
derrota. Desde misiones de apoyo hasta la infiltración más
pura y, por supuesto, el asesinato selectivo, todo está
incluido en este juego. Para muchos, el título ya puede
resultar algo poco apetecible, con tanta tirria como se
siente generalmente por los snipers, al menos en los juegos
de acción online. Pero aquí, ser un camper de primera es, a
veces, la mejor opción para salir airoso de un
enfrentamiento. Es más, aguantar el tipo frente a las
tropas, aprender a ocultarte o tener la mejor precisión
frente a un blanco que sólo te dará una oportunidad, son
habilidades importantes. Esto no quiere decir que se trate
de un juego en el que sólo debes apostarte en una posición y
esperar pacientemente a que pase el objetivo por delante.
Las cosas son más complicadas y las posibilidades variadas.
Salir al campo de combate, a
descubierto, suele ser síntoma de querer morir. Los
francotiradores, como tú, que están apostados en ventanas,
tejados, zanjas, etc. darán buena cuenta de ti en cuestión
de segundos. También es cierto que el juego tiene varios
niveles de dificultad, que proporcionan un rango suficiente
para cualquier jugador. Sin embargo, está claramente
recomendado empezar por el más difícil, ya que es el que
ofrece una experiencia realista y tampoco se puede
considerar algo imposible. La posibilidad de salvar las
partidas en cualquier momento, también ayuda a que la
sensación de frustración sea inexistente. Además, el
comportamiento de los enemigos es muy creíble pero suelen
aparecer en los mismos lugares y a la misma hora cada vez
que cargas una partida. En esto también ayuda que muchas de
las escenas cinemáticas y situaciones se mezclen con la
acción, de forma que sueles tener respiros en momentos
clave. Las misiones se engloban dentro de grandes campañas
separadas por las escenas cinemáticas. Resulta bastante
emocionante ver que, de repente, un tanque atraviesa un muro
a pocos metros de ti. Si eres lo bastante rápido podrás
ocultarte tras unos barriles y hacer creer a sus ocupantes
que la zona está despejada. Aunque no se salgan del guión,
algunas tienen bastante fuerza y elevan un poco más la
tensión que se respira durante todo el juego. Sólo en los
niveles más altos de dificultad se limita el número de slots
para salvar las partidas, que suelen ser suficientes, pero
te darán la oportunidad de plantear una estrategia nueva si
te sorprenden en alguna acción de este tipo.
El sistema de control mezcla
aspectos que ya se han convertido en estándar dentro de los
shooters para Xbox. Pero aporta una buena colección de
detalles que son la base del juego. Tu arma principal es un
rible de francotirador, que permite disparar a grandes
distancias. En este sentido, hay varias opciones que
descubrirás conforme avance la partida. Un detalle muy
importante, y que se ha resuelto bastante bien, es la
inmediatez para pasar al modo de precisión. Con pulsar
durante un segundo la seta derecha estarás con el punto de
mira en la pantalla. Ahí, además, podrás pulsar X para
contener la respiración durante unos instantes, suficientes,
para determinar si el tiro dará en la cabeza y significará
la muerte instantánea del objetivo.
Resulta muy de agradecer, que desde cualquier otra arma se
pueda pasar inmediatamente al rifle. Sin embargo, incluso
ahí se ha mantenido el toque de realismo y tensión que
reinan en todo el juego. Las animaciones son realistas y las
armas pasan del cinturón o la espalda a tus manos, sin
perder un solo frame. Este tipo de detalles y la forma en
que se han solucionado son los que compensan otros aspectos
del juego, que no se han cuidado tanto. Por ejemplo, los
elementos del escenario no se pueden mover como en otros
juegos, debido a la ausencia de un motor de física que actúe
sobre ellos. Por otro lado, la geografía sí que se modifica
con los impactos de las bombas de los cañones y aviones, con
lo que puedes buscar cobijo en los hoyos que se crean por
todas partes.
El grado de ocultamiento viene
dado por un indicador que ofrece un porcentaje, útil frente
a las tropas controladas por el ordenador, pero que no
aparece en los modos multijugador, lógicamente. Viene a ser
una buena opción, aunque la ausencia de luces dinámicas y
sombras, como en Splinter Cell, hace que sea el único factor
para saber tu nivel de descubierto. Otras posibilidades como
los prismáticos, también con varios grados de zoom, aportan
ayudas suficientes para que investigues a fondo cada zona o
edificio antes de lanzarte a cruzar una calle. Además,
puedes desplazarte con el cuerpo a tierra, agachado o
totalmente erguido, y es sencillo averiguar cuál es la mejor
acción en cada momento. Aquí puede serte de ayuda el radar y
el mapa, que muestran la situación de los enemigos, pero
también si hay un puesto propicio para disparar en las
cercanías.
En cuanto a las armas
disponibles, no echarás de menos ni un solo tipo. Tu rifle,
pistolas, granadas de fragmentación y de impacto, TNT que
puedes detonar a distancia de un disparo, ametralladoras...
Todo un arsenal con una función diferente y que puedes
llevar a cuestas en cualquier momento. Sólo tienes la
limitación de poder llevar un arma de cada tipo
simultáneamente, pero eso no impide que tengas la pistola,
el rifle, ametralladora y explosivos en tu mochila y listos
para la acción. Cuando te desplazas, la cámara pasa a una
vista en tercera persona que es la que usa por defecto.
Aquí, las armas aprovechan un sistema de objetivos
automáticos que se puede desactivar en las opciones. Sin
embargo, resulta casi imposible acertar si no está activado.
Aún así, encontrarte con varios soldados por sorpresa suele
significar la muerte segura del protagonista, sobre todo
porque suelen disparar antes y el sistema no permite un
tiempo de respuesta suficiente. De ahí la importancia de no
hacer ruido y asegurar las zonas antes de proceder a ellas.
Una buena opción, sobre todo en túneles y edificios, es
tirar algunas granadas dentro antes de meterse en ellos. La
onda expansiva es bastante realista y en espacios cerrados
suele ser bastante efectiva.
Un detalle muy importante, que
se nota en los niveles de dificultad altos, es el efecto de
la gravedad, distancia y viento en las balas. Debes
acordarte de apuntar un poco por encima del objetivo, o no
acertarás donde quieres. Esto implica algún tiempo de
práctica, que en los primeros niveles no verás necesario,
pero que supondrá un reto en misiones avanzadas. Además,
hace de cada disparo de precisión algo realmente importante
y una experiencia digna de repetir. Incluso verás cómo la
bala surca el aire en tercera persona, al más puro estilo
Sam Raimi, hasta que acierta el objetivo en cámara lenta.
Además, la forma de actuar puede proporcionarte puntos que
engrosen tus estadísticas al final del cada nivel. Así,
podrás comprobar si tus estadísticas están a la altura de
otros jugadores, gracias a las posibilidades de Xbox Live,
que no se limitan sólo a las partidas online.
El vídeo tutorial se limita a
eso, a mostrar imágenes generales de algunas de las
opciones, pero sólo al jugar sabrás para qué sirve cada uno
de los botones o cómo se usan las armas. Incluso resulta
conveniente desactivar los consejos que paran la acción de
vez en cuando, sobre todo una vez que hayas aprendido lo
básico. Lo que no molesta son los mensajes del tipo "¡Esto
por Stalingrado!" o las voces de los enemigos, que son la
primera señal de alarma antes de recibir una bala, o te dan
un poco de tranquilidad cuando estás cerca y compruebas que
continúan con su conversación. Es más, todo se encuentra
traducido un doblado al castellano, con lo que no tendrás
problemas en este sentido. Con esto, toca hablar de otro
aspecto destacable, el sonido. La música es mínima, pero
hace acto de presencia en momentos interesantes, con lo que
ayuda a aumentar el interés. Lo bueno, que no molesta cuando
estás más concentrado. Lo mejor, que el Dolby Digital ayuda
a saber, con bastante precisión, por dónde se aproximan los
enemigos.
La forma de conseguir equipo
nuevo pasa por registrar los cuerpos caidos y recoger lo que
encuentres por los escenarios. Además, puedes proceder a
gastar un poco más de tiempo con los cadáveres, de forma que
encontrarás balas, vendas y otros objetos que pasan
inadvertidos en un primer registro. También puedes llevar
los cuerpos a otro lugar, por ejemplo para ocultarlos, o
para poner a salvo a los que pertenecen a tu bando.
Los niveles tienen una variedad
limitada sólo por la temática del juego. Hay ciudades
típicas, en ruinas, con edificios de varias plantas a los
que puedes acceder por las escaleras que aún quedan en pie.
Pero también verás escenarios abiertos, en los que las
colinas y las plantas son buenos elementos estratégicos.
Búnkeres, torretas, trincheras... Las posibilidades que
ofrecen todos los elementos que aparecen son propicias para
este tipo de juego, y son una delicia en las partidas
multijugador. Es más, los efectos atmosféricos como la
lluvia o el polvo, son elementos totalmente activos del
juego y debes acostumbrarte a ellos o usarlos a tu favor. No
se trata de meros adornos. Incluso los reflejos en el agua
pueden serte de utilidad en algunos casos, aunque no sean
los más realistas jamás vistos.
En el modo historia, las cosas
pueden resultar tranquilas, con misiones en las que debes
tomarte tu tiempo. Pero el juego también ofrece opciones
multijugador, que aumentan bastante el nivel general. Puedes
jugar a pantalla partida en una única consola, con dos
mandos. También dispone de multijugador en red local, hasta
ocho jugadores. Y para completar el conjunto, tres modos de
juego a través de Xbox Live: Deathmatch, por equipos y
asesino.
Las posibilidades online
incluyen estadísticas y rankings, pero también una
experiencia sin problemas hasta un máximo de ocho jugadores.
Los escenarios están muy bien diseñados y el uso del
Communicator, en momentos cruciales, puede causarte más de
un ataque al corazón. Las opciones disponibles son tan
variadas que pueden resultar excesivas, pero de lo más
interesantes. Las ayudas, el daño que hacen las armas, el
número de disparos necesarios para que se va el destello de
tu arma, la cadencia de tiro o que aparezca el nombre junto
al personaje, son sólo algunos ejemplos. La verdad, se trata
de uno de los juegos más completos en este sentido y, aunque
prevalezca el modo sniper, es muy frecuente ver correr a
algún valiente a campo abierto, sin recibir una sola bala
por su maestría al esquivar. Aquí ayuda también la elección
de tu indumentaria, que será, junto a tu inmovilidad, lo
único que te oculte de los ojos humanos que hay al otro lado
de la línea de Xbox Live.
En cuanto a los puntos, al
igual que en el modo para un jugador, también puedes
obtenerlos con acciones arriesgadas o de presición. Una,
dos, tres o cuatro bajas de un único disparo, silenciosas, a
larga distancia, a la cabeza, detonaciones remotas de TNT,
blancos móviles... Aquí no verás las curiosas animaciones
que aparecen cuando juegas solo, pero sí que recibirar tu
recompensa.
Sniper Elite es un juego que ya
parecía muy acabado durante el E3 de 2003, pero en el que
Rebellion se ha tomado algo más de tiempo para hacerlo
interesante al gran público. Si lo han conseguido, no estoy
seguro, ya que a mi me ha gustado mucho pero no me puedo
considerar "gran público". Las misiones pueden desesperar a
más de uno, ansioso por salir y arrasar con todo cuanto haya
en su camino. Pero la prueba de paciencia que supone queda
recompensada por ver cómo el objetivo es alcanzado y la
misión acaba con éxito. Es más, poder jugar en modo
cooperativo, aunque sea sólo a pantalla partida, aporta un
nuevo nivel a este tipo de juegos en los que se echa en
falta que sea algo generalizado. Un juego que sería bueno,
con un aspecto que no destaca en los tiempos que corren,
pero que gana bastante con sus opciones online. Las partidas
multijugador se hacen intensas y el motor de juego ofrece
una experiencia agradable y fluida, aunque sólo sea con ocho
participantes simultáneos. Por cierto, un número bastante
aconsejable y que no resulta difícil de encontrar en Xbox
Live, aunque sea con jugadores de otros paises.
LO MEJOR
- Tensión al más alto nivel.
- Partidas online que mantienen la tensión del modo
historia.
- Totalmente traducido y doblado al castellano.
- La inteligencia artificial, sin ser muy avanzada, supone
un reto en los niveles avanzados.
- Usar los blindados como barrera o los cráteres que se
crean ante ti en tu favor.
- Ver los aviones pasar y las bombas caer.
PUEDE MEJORAR
- Gráficos de hace un par de
años.
- La situación de los enemigos no cambian de una partida a
otra.
- Estaría bien que la inteligencia artificial diera lugar a
tácticas en grupo. |
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