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Xbox - Análisis de Juegos: STARWARS EPISODE 3

 

 
 

En nuestra vida todos tendremos lugares y momentos que recordaremos eternamente. No somos pocos los que guardaremos en lo más profundo del alma y el corazón una galaxia situada en la lejanía del espacio y del tiempo. Las razones para ese aprecio son tan globales como personales. En clave propia, aunque sé que compartida, le debo cientos de horas agradables delante de la gran pantalla y de la no tan grande, una banda sonora a la que no dudaría de catalogar dentro de la mejor música clásica y un mundo tan espectacular en formas como atrayente en sus ideales. Es muy difícil explicar cómo cambió la vida de muchas personas un Mayo de 1977 cuando las luces del cine se apagaron y vieron por primera vez aparecer un gigantesco destructor imperial bajo las mágicas notas de John Williams. Algunos que llevaban años dedicándose al mundo del cine vieron aparecer entre ellos un nuevo camino que acabaría marcando sus carreras. Otros simplemente quedaron estupefactos y maravillados ante lo que sus ojos y oídos recibían. “Star Wars” conquistó, conquista y conquistará los corazones de millones y millones de personas como ninguna otra historia de nuestro tiempo, porque si hay algo que nos atraiga y fascine de este mundo es la eterna lucha entre el bien y el mal.

Como no podía ser de otra manera el impacto de esta historia también ha alcanzado al mundo de los videojuegos. “Star Wars” fue una de las primeras películas en recibir su versión jugable en las pioneras máquinas de Atari. Desde aquel estreno son decenas y decenas los juegos aparecidos basándose en la saga. La riqueza del universo galáctico ha permitido que los títulos aparecidos sean toda una colección de diferentes géneros en el mundillo, y porque no decirlo también un extenso catálogo de lo que puede ofrecer un juego excelente y otro nefasto partiendo de la misma licencia. Simuladores y arcades de combate aéreo, plataformas, títulos de estrategia, juegos de carreras, de lucha uno contra uno, de ajedrez, son sólo algunos ejemplos de la variedad de géneros alcanzada por los programadores que han realizado juegos sobre la historia de estos héroes.

Para acercarse al tan esperado Episodio 3 los programadores han elegido un tipo de juego que ya ha sido utilizado anteriormente en esta saga y en otras licencias fílmicas muy famosas con el resultado de auténticos superventas. Los ingredientes son los típicos en este caso. Acción dividida en capítulos que sigue la estructura narrativa de la historia, muchos vídeos extraídos directamente de las escenas cumbres de la película, muchos secretos a liberar, fases basadas en escenas eliminadas finalmente del montaje final y una música que quita el hipo. ¿Será suficiente para lograr el juego que todos los fans de la saga y los amantes de los videojuegos esperan? Empezaremos paso por paso y sin dejar que ningún lord oscuro del Sith corrompa nuestra mente.


GRAFICOS

Los muchos juegos basados en “Star Wars” que han aparecido en esta generación explican bastante a las claras uno de los problemas más recurrentes en las grandes licencias del mundo del cine cuando son traslados a nuestras consolas. El hecho de que la mayoría de ellos vayan dirigidos a los tres sistemas por excelencia ya los suele limitar a lo que pueda dar de sí nuestra querida y odiada Playstation2. Sin duda llama la atención que los dos juegos más brillantes de Star Wars en esta generación sean títulos exclusivos de Gamecube y Xbox. “Rogue Leader” y la saga “Kotor” dejan bien a las claras que las buenas ideas son tan necesarias como el soporte técnico y la dedicación exclusiva. Y así empezamos a hablar de los gráficos, con la siempre molesta participación del trasto que ha servido como excusa perfecta para limitar a un buen número de los juegos actuales.

Conocido el hándicap de su origen multiplataforma os podéis imaginar lo que sigue. Gráficos que no sobresalen en ningún aspecto, movimientos no todo lo suaves que cabría esperar en un producto de estas características, efectos de luz que no sorprenden lo más mínimo y esa desagradable sensación de que esto lo hemos visto un millón de veces antes y que probablemente lo veremos unas cuantas más todavía. Es una lástima que una película tan importante (para algunos la más esperada de sus vidas) acabe en una conversión más y no suponga más esfuerzo por parte de sus creadores. Afortunadamente el propio atractivo del mundo Star Wars hace que muchas de esas carencias pasen más desapercibidas que de costumbre. Uno de los elementos que logra mitigar el efecto multiplataforma es el de los numerosos videos sobre fragmentos de película que nos encontraremos durante la veintena de fases que conforman este título. Tendremos una secuencia más o menos larga que servirá para situarnos en el principio de cada una de las fases. Aunque no estamos hablando de nada nuevo en los juegos de este tipo el hecho de que estos vídeos sean lo más parecido a tener la película en DVD hasta el mes de Noviembre supone un atractivo muy especial, sobretodo para los fanáticos de la saga.

Para hablar de los gráficos y de la estructura de “Episode3” no está de más mencionar un parecido más que razonable con otros dos juegos basados en una licencia cinematográfica de importancia similar a esta que nos ocupa. Y es que las semejanzas de la aventura que tiene que llevar al lado oscuro a Anakin Skywalker con “Las Dos Torres” y “El Retorno del Rey” de EA se hace más que evidente. Tanto en su desarrollo y aspecto visual como en la jugabilidad, de la que nos ocuparemos después, los parecidos son más que razonables. El apartado gráfico del juego es tan sencillo como resultón. La carga poligonal de personajes y escenarios es movida con bastante solvencia por el motor gráfico, aunque se echa de menos una suavidad que sólo los grandes juegos alcanzan. ¿Por qué cada vez es más difícil ver títulos que logren moverse con la simpleza de “Ninja Gaiden”, “Resident Evil 4” o “Metal Gear 3”? A veces parece que algunas compañías van para atrás en vez de avanzar. Eso nos recuerda una frase bastante repetida por uno de los cabecillas de esta página, que se cansa de repetir que la diferencia entre máquinas en la siguiente generación será creada por las propias compañías y no por su potencial técnico.

Las texturas del juego son buenas sin más, y aunque por poner un ejemplo las caras de los personajes están bastante bien conseguidas, las de los escenarios deberían estar más cuidadas para completar el conjunto. La suavidad en las texturas de los escenarios brilla bastante por su ausencia, y se combinan algunas buenas con otras francamente malas. Y como no podía ser de otro modo en una historia donde las espadas de luz significan tanto habrá que hacer mención al uso que se le da a la luz en el juego. Los efectos de las espadas al chocar con el escenario, rivales o contra otros sables de luz son buenos sin más. Lo más destacable es el efecto que se logra cuando uno de nuestros personajes fuerza una puerta traspasándola con la espada, como recordareis que hizo Qui Gon al principio de “La Amenaza Fantasma”. La valoración que se puede hacer sobre el apartado visual del “Episodio 3” no tendría que pasar de simplemente correcta. No se puede decir más de un juego cuyos gráficos se encuentran en la línea media de lo que podemos encontrar en Playstation2. A saber cuándo podremos volver a gozar de un producto como “Chronicles of Riddick”, que para muchos es ejemplo perfecto del resultado que debería ofrecer siempre una buena licencia cinematográfica. Tal y como está la industria hoy por hoy no parece que vaya a repetirse algo así en mucho tiempo.


SONIDO

Música, diálogos y efecto de sonido encierran sin duda el mejor apartado de todo el juego. La verdad es que el universo de sonidos creado por la “Skywalker sound” y la fabulosa música de John Williams han puesto las cosas bastante fáciles a los programadores. La superior capacidad sonora de Xbox ha puesto su granito de arena habitual para acabar de conformar un apartado tan potente como majestuoso.

Durante las fases principales de este título nos acompañarán varios temas extraídos directamente del “Episodio 3” y otros que provienen de las diferentes entregas de la saga. Así podremos disfrutar (como no podía ser de otra manera) del archifamoso tema principal y de algunas de las mejores partituras compuestas para “El Retorno del Jedi” o “La Amenaza Fantasma”. Es difícil no vivir un momento épico cuando está sonando de fondo el tema de “La Batalla de Endor”, “El Ataque Tie Fighter”, “La Batalla Droide”, la “Marcha Imperial” o “Duelo de destinos”. La elección de temas para ambientar la acción parece muy acertada, aunque como hay para elegir se podrían haber escogido otra decena de temas diferentes y el resultado final hubiera sido igualmente satisfactorio.

Si la música ralla a un gran nivel no se puede decir menos de los efectos sonoros. La batería sonora para dar vida a disparos, vuelos espaciales, mandobles de espada y conmociones en la fuerza está a la orden del día. Todos ellos son iguales a los escuchados en todas las películas de la saga. Esta vez no se puede pedir más, porque en cuanto a efectos de sonido esto es lo más. Al menos a la mayoría de nosotros nos resultan tan familiares que alguno se sorprendería más por el ruido que hace un plato al caer al suelo que por una descarga láser contra un androide de protocolo. Los diálogos presentes en el juego también muestran una buena realización, y sobretodo en las primeras fases nos dejarán unos momentos de humor socarrón al más puro estilo “Star Wars”. Lástima que en un producto que se sabía que iba a vender tantos miles de copias no se hayan tomado la molestia de doblar en castellano a los personajes con las voces de la gran pantalla. Hubiera sido algo deseable, aunque la aparición de los subtítulos permitirá a todo el mundo enterarse de lo bien que se lo pasaban juntos Obi Wan y su discípulo antes de que se despidieran por última vez en Coruscant.


JUGABILIDAD

La mejor manera de hablar de la jugabilidad que ofrece este juego es que penséis en el sistema de juego que ya vimos en los dos juegos de acción de EA sobre “El Señor de los Anillos”. Todos esos elementos se conjugan de igual manera en este título, con la salvedad de que aquí no podremos comprar nuevos ataques y estos se verán mejorados con la experiencia que vayamos ganando fase a fase. El desarrollo del juego es el del clásico beat’em up en tres dimensiones con el continuo uso de las espadas láser y el plus de movimientos que ello conlleva. Con los diferentes botones podremos defendernos, atacar levemente, atacar medianamente y atacar con una estocada crítica. Según como combinemos los botones nuestros personajes realizarán diferentes movimientos inflingiendo un daño que será valorado por la máquina puntuando nuestro estilo y pericia. Desde el “pasable” hasta el “magistral”, iremos abriéndonos paso entre las hordas androides enemigas en principio y ante experimentados Jedi y el ejército clon cuando nos acerquemos al final del juego.

Además de estos ataques y combinaciones podremos realizar bastantes movimientos especiales haciendo uso del poder de la fuerza. Así podremos usarla para desplazar a enemigos y objetos, para aumentar nuestra salud, para conmocionar a nuestros rivales con rayos o aturdiéndolos, para lanzar nuestro sable a lugares que nosotros no podemos alcanzar o para crear barreras con nuestra espada que hagan rebotar los disparos enemigos. Todas estas posibilidades y ataques se verán mejoradas a medida que vayamos avanzando a través de las fases y ganemos experiencia que luego podremos usar para potenciar aquellos puntos que consideremos más importantes. Los dos personajes que podremos usar durante la mayor parte del juego son Obi Wan y Anakin. Mientras el venerable maestro Jedi hace uso de una velocidad y técnica que lo sitúa al nivel de los mejores luchadores el joven Anakin demuestra un poder brutal basado en la potencia física y una habilidad en el uso de la fuerza jamás vistas anteriormente. Cada personaje realiza golpes y combinaciones diferentes, por lo que tendremos que estudiar aquellos movimientos que nos puedan hacer más servicio a la hora de avanzar por los 18 niveles de los que consta el juego.

El número de fases en el modo historia no parece que vaya a aportar mucha duración, pero afortunadamente se han incluido un par de modos de juego extra que alargan su vida útil. Para abrir estos modos deberemos primero liberarlos acabando diferentes fases en el modo principal del juego. Así en el modo un jugador podremos disfrutar de cinco misiones de bonificación que se unirán a las 18 principales. También es destacable la inclusión del modo multijugador con dos tipos de juego bastante diferenciados. El primero de ellos se trata de un modo enfrentamiento en el que al más puro estilo “Soul Calibur” podremos enfrentar hasta a nueve personajes diferentes. A los dos del principio podremos sumar siete más que conseguiremos al derrotarlos en el modo un jugador. Aunque el nivel técnico en general no permite hacer comparaciones con los grandes de la lucha el atractivo de poder enfrentar a Darth Vader o el Conde Dooku con Mace Windu nos invitará a jugar unas partidas. El último modo para dos jugadores es el llamado cooperativo, donde con dos mandos podremos manejar a Obi Wan y a Anakin en unas fases expresamente creadas para la ocasión y para lograr que nos cansemos de dar mandobles.

Nos gustaría destacar por último la habilidad con la que se ha logrado alargar ciertos momentos de la película para que a la hora de jugar resultaran más atractivos y duraderos. Así podremos disfrutar de un enfrentamiento entre Mace Windu y Anakin o de la masacre que ya como Darth Vader perpetra en el templo Jedi. Muchas de estas escenas se descartaron para la película y no pasaron de ser story boards, otras simplemente pertenecen a la imaginación de los creadores de este título para hacerlo más atractivo. Sea como sea es un detalle que se agradece y que aumenta el interés que pueda tener el juego por sí mismo.


CONCLUSION

Sabor extraño el que nos deja esta incursión en el alabado “Episodio 3”. La sensación de que se podía haber extraído mucho más de una película con este tirón nos obliga a ser algo duros a la hora de valorar el resultado final. Tampoco se trataba de hacer un título a la altura de la película, porque entonces a lo mejor estaríamos hablando de un Top Five del catálogo de Xbox, pero sí que se podría haber esperado algo más que un juego más en el catálogo de Playstation2, Xbox y Gamecube. Quizás teniendo que visitar las tres consolas no podíamos esperar otra cosa, pero es difícil resignarse cuando estamos hablando de una saga cuya baza principal es hacer uso de la ilusión y fantasía de las personas. En eso mismo reside el principal encanto de este videojuego. El universo y la historia que representan es tan grande que nos hará pasar buenos y ratos y a algunos incluso les parecerá muy bueno. Aquí nos negamos a decir tanto. Aquí el bueno es el tipo que invento todo esto. Gracias, George.


LO MEJOR

- Los diálogos de las cuatro fases que transcurren en la nave de la Federación de Comercio. Imposible parar de sonreír cuando estos dos tipos se hablan.
- La habilidad con la que se ha conectado momentos de la película con otros especialmente diseñados para el juego.
- Los modos de juego, personajes y galerías secretas que podremos ir desbloqueando a medida que avancemos en el modo single player.
- El sonido en general es excelente.


LO PEOR

- Gráficos dignos de un juego de Playstation2. Lo siento chicos, no estoy hablando del “Metal Gear 3”, sino del… yo que sé, cutres hay demasiados.
- ¿Por qué ya no hacen juegos con la fluidez de movimientos de antes?
- El tercer episodio de la saga más mítica de todos los tiempos merecía algo más en su versión jugable.

 

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