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En nuestra vida todos tendremos
lugares y momentos que recordaremos eternamente. No somos
pocos los que guardaremos en lo más profundo del alma y el
corazón una galaxia situada en la lejanía del espacio y del
tiempo. Las razones para ese aprecio son tan globales como
personales. En clave propia, aunque sé que compartida, le
debo cientos de horas agradables delante de la gran pantalla
y de la no tan grande, una banda sonora a la que no dudaría
de catalogar dentro de la mejor música clásica y un mundo
tan espectacular en formas como atrayente en sus ideales. Es
muy difícil explicar cómo cambió la vida de muchas personas
un Mayo de 1977 cuando las luces del cine se apagaron y
vieron por primera vez aparecer un gigantesco destructor
imperial bajo las mágicas notas de John Williams. Algunos
que llevaban años dedicándose al mundo del cine vieron
aparecer entre ellos un nuevo camino que acabaría marcando
sus carreras. Otros simplemente quedaron estupefactos y
maravillados ante lo que sus ojos y oídos recibían. “Star
Wars” conquistó, conquista y conquistará los corazones de
millones y millones de personas como ninguna otra historia
de nuestro tiempo, porque si hay algo que nos atraiga y
fascine de este mundo es la eterna lucha entre el bien y el
mal.
Como no podía ser de otra
manera el impacto de esta historia también ha alcanzado al
mundo de los videojuegos. “Star Wars” fue una de las
primeras películas en recibir su versión jugable en las
pioneras máquinas de Atari. Desde aquel estreno son decenas
y decenas los juegos aparecidos basándose en la saga. La
riqueza del universo galáctico ha permitido que los títulos
aparecidos sean toda una colección de diferentes géneros en
el mundillo, y porque no decirlo también un extenso catálogo
de lo que puede ofrecer un juego excelente y otro nefasto
partiendo de la misma licencia. Simuladores y arcades de
combate aéreo, plataformas, títulos de estrategia, juegos de
carreras, de lucha uno contra uno, de ajedrez, son sólo
algunos ejemplos de la variedad de géneros alcanzada por los
programadores que han realizado juegos sobre la historia de
estos héroes.
Para acercarse al tan esperado
Episodio 3 los programadores han elegido un tipo de juego
que ya ha sido utilizado anteriormente en esta saga y en
otras licencias fílmicas muy famosas con el resultado de
auténticos superventas. Los ingredientes son los típicos en
este caso. Acción dividida en capítulos que sigue la
estructura narrativa de la historia, muchos vídeos extraídos
directamente de las escenas cumbres de la película, muchos
secretos a liberar, fases basadas en escenas eliminadas
finalmente del montaje final y una música que quita el hipo.
¿Será suficiente para lograr el juego que todos los fans de
la saga y los amantes de los videojuegos esperan?
Empezaremos paso por paso y sin dejar que ningún lord oscuro
del Sith corrompa nuestra mente.
GRAFICOS
Los muchos juegos basados en
“Star Wars” que han aparecido en esta generación explican
bastante a las claras uno de los problemas más recurrentes
en las grandes licencias del mundo del cine cuando son
traslados a nuestras consolas. El hecho de que la mayoría de
ellos vayan dirigidos a los tres sistemas por excelencia ya
los suele limitar a lo que pueda dar de sí nuestra querida y
odiada Playstation2. Sin duda llama la atención que los dos
juegos más brillantes de Star Wars en esta generación sean
títulos exclusivos de Gamecube y Xbox. “Rogue Leader” y la
saga “Kotor” dejan bien a las claras que las buenas ideas
son tan necesarias como el soporte técnico y la dedicación
exclusiva. Y así empezamos a hablar de los gráficos, con la
siempre molesta participación del trasto que ha servido como
excusa perfecta para limitar a un buen número de los juegos
actuales.
Conocido el hándicap de su
origen multiplataforma os podéis imaginar lo que sigue.
Gráficos que no sobresalen en ningún aspecto, movimientos no
todo lo suaves que cabría esperar en un producto de estas
características, efectos de luz que no sorprenden lo más
mínimo y esa desagradable sensación de que esto lo hemos
visto un millón de veces antes y que probablemente lo
veremos unas cuantas más todavía. Es una lástima que una
película tan importante (para algunos la más esperada de sus
vidas) acabe en una conversión más y no suponga más esfuerzo
por parte de sus creadores. Afortunadamente el propio
atractivo del mundo Star Wars hace que muchas de esas
carencias pasen más desapercibidas que de costumbre. Uno de
los elementos que logra mitigar el efecto multiplataforma es
el de los numerosos videos sobre fragmentos de película que
nos encontraremos durante la veintena de fases que conforman
este título. Tendremos una secuencia más o menos larga que
servirá para situarnos en el principio de cada una de las
fases. Aunque no estamos hablando de nada nuevo en los
juegos de este tipo el hecho de que estos vídeos sean lo más
parecido a tener la película en DVD hasta el mes de
Noviembre supone un atractivo muy especial, sobretodo para
los fanáticos de la saga.
Para hablar de los gráficos y
de la estructura de “Episode3” no está de más mencionar un
parecido más que razonable con otros dos juegos basados en
una licencia cinematográfica de importancia similar a esta
que nos ocupa. Y es que las semejanzas de la aventura que
tiene que llevar al lado oscuro a Anakin Skywalker con “Las
Dos Torres” y “El Retorno del Rey” de EA se hace más que
evidente. Tanto en su desarrollo y aspecto visual como en la
jugabilidad, de la que nos ocuparemos después, los parecidos
son más que razonables. El apartado gráfico del juego es tan
sencillo como resultón. La carga poligonal de personajes y
escenarios es movida con bastante solvencia por el motor
gráfico, aunque se echa de menos una suavidad que sólo los
grandes juegos alcanzan. ¿Por qué cada vez es más difícil
ver títulos que logren moverse con la simpleza de “Ninja
Gaiden”, “Resident Evil 4” o “Metal Gear 3”? A veces parece
que algunas compañías van para atrás en vez de avanzar. Eso
nos recuerda una frase bastante repetida por uno de los
cabecillas de esta página, que se cansa de repetir que la
diferencia entre máquinas en la siguiente generación será
creada por las propias compañías y no por su potencial
técnico.
Las texturas del juego son
buenas sin más, y aunque por poner un ejemplo las caras de
los personajes están bastante bien conseguidas, las de los
escenarios deberían estar más cuidadas para completar el
conjunto. La suavidad en las texturas de los escenarios
brilla bastante por su ausencia, y se combinan algunas
buenas con otras francamente malas. Y como no podía ser de
otro modo en una historia donde las espadas de luz
significan tanto habrá que hacer mención al uso que se le da
a la luz en el juego. Los efectos de las espadas al chocar
con el escenario, rivales o contra otros sables de luz son
buenos sin más. Lo más destacable es el efecto que se logra
cuando uno de nuestros personajes fuerza una puerta
traspasándola con la espada, como recordareis que hizo Qui
Gon al principio de “La Amenaza Fantasma”. La valoración que
se puede hacer sobre el apartado visual del “Episodio 3” no
tendría que pasar de simplemente correcta. No se puede decir
más de un juego cuyos gráficos se encuentran en la línea
media de lo que podemos encontrar en Playstation2. A saber
cuándo podremos volver a gozar de un producto como
“Chronicles of Riddick”, que para muchos es ejemplo perfecto
del resultado que debería ofrecer siempre una buena licencia
cinematográfica. Tal y como está la industria hoy por hoy no
parece que vaya a repetirse algo así en mucho tiempo.
SONIDO
Música, diálogos y efecto de
sonido encierran sin duda el mejor apartado de todo el
juego. La verdad es que el universo de sonidos creado por la
“Skywalker sound” y la fabulosa música de John Williams han
puesto las cosas bastante fáciles a los programadores. La
superior capacidad sonora de Xbox ha puesto su granito de
arena habitual para acabar de conformar un apartado tan
potente como majestuoso.
Durante las fases principales
de este título nos acompañarán varios temas extraídos
directamente del “Episodio 3” y otros que provienen de las
diferentes entregas de la saga. Así podremos disfrutar (como
no podía ser de otra manera) del archifamoso tema principal
y de algunas de las mejores partituras compuestas para “El
Retorno del Jedi” o “La Amenaza Fantasma”. Es difícil no
vivir un momento épico cuando está sonando de fondo el tema
de “La Batalla de Endor”, “El Ataque Tie Fighter”, “La
Batalla Droide”, la “Marcha Imperial” o “Duelo de destinos”.
La elección de temas para ambientar la acción parece muy
acertada, aunque como hay para elegir se podrían haber
escogido otra decena de temas diferentes y el resultado
final hubiera sido igualmente satisfactorio.
Si la música ralla a un gran
nivel no se puede decir menos de los efectos sonoros. La
batería sonora para dar vida a disparos, vuelos espaciales,
mandobles de espada y conmociones en la fuerza está a la
orden del día. Todos ellos son iguales a los escuchados en
todas las películas de la saga. Esta vez no se puede pedir
más, porque en cuanto a efectos de sonido esto es lo más. Al
menos a la mayoría de nosotros nos resultan tan familiares
que alguno se sorprendería más por el ruido que hace un
plato al caer al suelo que por una descarga láser contra un
androide de protocolo. Los diálogos presentes en el juego
también muestran una buena realización, y sobretodo en las
primeras fases nos dejarán unos momentos de humor socarrón
al más puro estilo “Star Wars”. Lástima que en un producto
que se sabía que iba a vender tantos miles de copias no se
hayan tomado la molestia de doblar en castellano a los
personajes con las voces de la gran pantalla. Hubiera sido
algo deseable, aunque la aparición de los subtítulos
permitirá a todo el mundo enterarse de lo bien que se lo
pasaban juntos Obi Wan y su discípulo antes de que se
despidieran por última vez en Coruscant.
JUGABILIDAD
La mejor manera de hablar de la
jugabilidad que ofrece este juego es que penséis en el
sistema de juego que ya vimos en los dos juegos de acción de
EA sobre “El Señor de los Anillos”. Todos esos elementos se
conjugan de igual manera en este título, con la salvedad de
que aquí no podremos comprar nuevos ataques y estos se verán
mejorados con la experiencia que vayamos ganando fase a
fase. El desarrollo del juego es el del clásico beat’em up
en tres dimensiones con el continuo uso de las espadas láser
y el plus de movimientos que ello conlleva. Con los
diferentes botones podremos defendernos, atacar levemente,
atacar medianamente y atacar con una estocada crítica. Según
como combinemos los botones nuestros personajes realizarán
diferentes movimientos inflingiendo un daño que será
valorado por la máquina puntuando nuestro estilo y pericia.
Desde el “pasable” hasta el “magistral”, iremos abriéndonos
paso entre las hordas androides enemigas en principio y ante
experimentados Jedi y el ejército clon cuando nos acerquemos
al final del juego.
Además de estos ataques y
combinaciones podremos realizar bastantes movimientos
especiales haciendo uso del poder de la fuerza. Así podremos
usarla para desplazar a enemigos y objetos, para aumentar
nuestra salud, para conmocionar a nuestros rivales con rayos
o aturdiéndolos, para lanzar nuestro sable a lugares que
nosotros no podemos alcanzar o para crear barreras con
nuestra espada que hagan rebotar los disparos enemigos.
Todas estas posibilidades y ataques se verán mejoradas a
medida que vayamos avanzando a través de las fases y ganemos
experiencia que luego podremos usar para potenciar aquellos
puntos que consideremos más importantes. Los dos personajes
que podremos usar durante la mayor parte del juego son Obi
Wan y Anakin. Mientras el venerable maestro Jedi hace uso de
una velocidad y técnica que lo sitúa al nivel de los mejores
luchadores el joven Anakin demuestra un poder brutal basado
en la potencia física y una habilidad en el uso de la fuerza
jamás vistas anteriormente. Cada personaje realiza golpes y
combinaciones diferentes, por lo que tendremos que estudiar
aquellos movimientos que nos puedan hacer más servicio a la
hora de avanzar por los 18 niveles de los que consta el
juego.
El número de fases en el modo
historia no parece que vaya a aportar mucha duración, pero
afortunadamente se han incluido un par de modos de juego
extra que alargan su vida útil. Para abrir estos modos
deberemos primero liberarlos acabando diferentes fases en el
modo principal del juego. Así en el modo un jugador podremos
disfrutar de cinco misiones de bonificación que se unirán a
las 18 principales. También es destacable la inclusión del
modo multijugador con dos tipos de juego bastante
diferenciados. El primero de ellos se trata de un modo
enfrentamiento en el que al más puro estilo “Soul Calibur”
podremos enfrentar hasta a nueve personajes diferentes. A
los dos del principio podremos sumar siete más que
conseguiremos al derrotarlos en el modo un jugador. Aunque
el nivel técnico en general no permite hacer comparaciones
con los grandes de la lucha el atractivo de poder enfrentar
a Darth Vader o el Conde Dooku con Mace Windu nos invitará a
jugar unas partidas. El último modo para dos jugadores es el
llamado cooperativo, donde con dos mandos podremos manejar a
Obi Wan y a Anakin en unas fases expresamente creadas para
la ocasión y para lograr que nos cansemos de dar mandobles.
Nos gustaría destacar por
último la habilidad con la que se ha logrado alargar ciertos
momentos de la película para que a la hora de jugar
resultaran más atractivos y duraderos. Así podremos
disfrutar de un enfrentamiento entre Mace Windu y Anakin o
de la masacre que ya como Darth Vader perpetra en el templo
Jedi. Muchas de estas escenas se descartaron para la
película y no pasaron de ser story boards, otras simplemente
pertenecen a la imaginación de los creadores de este título
para hacerlo más atractivo. Sea como sea es un detalle que
se agradece y que aumenta el interés que pueda tener el
juego por sí mismo.
CONCLUSION
Sabor extraño el que nos deja
esta incursión en el alabado “Episodio 3”. La sensación de
que se podía haber extraído mucho más de una película con
este tirón nos obliga a ser algo duros a la hora de valorar
el resultado final. Tampoco se trataba de hacer un título a
la altura de la película, porque entonces a lo mejor
estaríamos hablando de un Top Five del catálogo de Xbox,
pero sí que se podría haber esperado algo más que un juego
más en el catálogo de Playstation2, Xbox y Gamecube. Quizás
teniendo que visitar las tres consolas no podíamos esperar
otra cosa, pero es difícil resignarse cuando estamos
hablando de una saga cuya baza principal es hacer uso de la
ilusión y fantasía de las personas. En eso mismo reside el
principal encanto de este videojuego. El universo y la
historia que representan es tan grande que nos hará pasar
buenos y ratos y a algunos incluso les parecerá muy bueno.
Aquí nos negamos a decir tanto. Aquí el bueno es el tipo que
invento todo esto. Gracias, George.
LO MEJOR
- Los diálogos de las cuatro
fases que transcurren en la nave de la Federación de
Comercio. Imposible parar de sonreír cuando estos dos tipos
se hablan.
- La habilidad con la que se ha conectado momentos de la
película con otros especialmente diseñados para el juego.
- Los modos de juego, personajes y galerías secretas que
podremos ir desbloqueando a medida que avancemos en el modo
single player.
- El sonido en general es excelente.
LO PEOR
- Gráficos dignos de un juego
de Playstation2. Lo siento chicos, no estoy hablando del
“Metal Gear 3”, sino del… yo que sé, cutres hay demasiados.
- ¿Por qué ya no hacen juegos con la fluidez de movimientos
de antes?
- El tercer episodio de la saga más mítica de todos los
tiempos merecía algo más en su versión jugable. |